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Konami logra un lanzamiento récord de eFootball 2022
Sólo un 8% de valoraciones positivas a las pocas horas del lanzamiento de la versión para PC en Steam... de las más de 7.000 reseñas dejadas por los usuarios.
Mientras el mundo del "fútbol de los videojuegos" esperaba un nuevo duelo entre FIFA y Pro Evolution Soccer (PES), el 21 de julio Konami sorprendió a todos. El editor japonés de PES anunció que su juego abandonaba su nombre histórico para quedarse solo con la "partícula" eFootball en 2019. eFootball 2022 incluso dio un segundo giro, quizá más importante, al pasarse al modelo de negocio free-to-play, y no parecía que fuera a ofrecer una versión next-gen del título para PlayStation 5 y otras Xbox Series X|S.
Algunos observadores consideraron que estos puntos eran un mal presagio para la participación de Konami en esta nueva versión de su juego de fútbol. La publicación delprimer vídeo de juego, bastante preocupante, no hizo más que acrecentar sus temores... hasta el lanzamiento el 30 de septiembre. A pesar de los temores, a pesar de la aprensión, muchos jugadores de PC se quedaron boquiabiertos y, distribuido en la plataforma desmaterializada Steam, eFootball 2022 fue un auténtico "rendimiento": en pocas horas, las críticas negativas se multiplicaron y el juego alcanzó más de 7.000 críticas con sólo un 8% a favor. En la memoria de un jugador, nunca antes una "gran licencia" había sufrido un revés semejante.
Los problemas señalados por los jugadores se localizan en casi todos los niveles. Hay problemas con las animaciones de los jugadores, tanto en el campo como en las cinemáticas. Mencionan expresiones faciales ridículas (ver arriba) y un manejo del balón que roza la fantasía. El control de los pases, el equilibrio del juego, la gestión de la velocidad, el ataque o la defensa no se salvan y podemos decir sin mojarnos demasiado que es un fiasco en toda la línea.
Constantemente consciente del alcance del descontento, Konami se apresuró a reaccionar publicando un comunicado de prensa en el que no trata de minimizar los problemas: "Tras el lanzamiento de eFootball 2022, recibimos numerosos comentarios y peticiones sobre el equilibrio general del juego, incluyendo la velocidad de los pases y el manejo de la defensa. También nos gustaría reconocer los problemas que los usuarios han planteado con las cinemáticas, las expresiones faciales, el movimiento de los jugadores y el manejo del balón ", continuó, "lamentamos mucho estos problemas y queremos asegurar a todos que los tomaremos en serio y haremos todo lo posible para mejorar la situación actual ".
Dado el estado actual de eFootball 2022, es difícil ver cómo Konami lo va a arreglar, sobre todo porque decidieron deliberadamente lanzarlo cuando conocían el estado de su juego. Algunos observadores creen que el cambio del FOX Engine al Unreal Engine 4 explica en parte los innumerables fallos observados, pero otros también apuntan a un presupuesto insuficiente para permitir un cambio de motor en buenas condiciones. Al hacer la franquicia free-to-play, Konami no podía esperar ganar mucho dinero en el lanzamiento, y más con un título en este estado: ¿quién va a pagar por el modo Master League en DLC cuando el juego es un fiasco técnico?