Activer les technologies AMD et NVIDIA en même temps pour doper encore les performances ?

Écrit par Guillaume
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Voilà une « astuce » qui peut paraître saugrenue et qui, à vraie dire, à tout de la fausse bonne idée.

Les responsables du site sud-coréen Quazar Zone ont une drôle d’idée. Une idée à laquelle, l’immense majorité des joueurs ou des amateurs de technologies PC n’aurait jamais pensé : celle d’associer les récentes technologies de génération d’images (frame generation) mise en place par NVIDIA d’abord, puis AMD, pour booster les performances dans les jeux vidéo les plus récents. Chez NVIDIA, il s’agit du DLSS Frame Generation quand, chez AMD, on parle de Fluid Motion Frames. Dans les deux cas, l’idée est, dans un jeu vidéo, de confier la génération d’une image sur deux à de puissants algorithmes d’intelligence artificielle de sorte que la carte graphique ne se charge plus que de 50% du travail de rendu. La puissance GPU ainsi dégagée doit alors permettre d’afficher davantage de détails graphiques, de profiter du ray tracing et bien d’autres choses encore.

Quasar Zone ne s’est toutefois pas contenté d’avoir cette idée, les responsables du site ont aussi décidé de la mettre en application. Pour ce faire, ils ont rassemblé une carte GeForce RTX 4090 signée NVIDIA et une carte Radeon RX 6600 en provenance d’AMD. Les deux cartes ont été montées sur une configuration à base de carte mère ASRock X670E Taichi sur laquelle ont été également placés un processeur AMD Ryzen 9 7950X3D et 32 Go de mémoire vive DDR5-6000. Sur la configuration, c’est la carte NVIDIA qui est le GPU principal tandis que la carte AMD est branchée sur le second port PCI Express. C’est en revanche cette Radeon qui reçoit le connecteur d’affichage du moniteur. Ensuite, il était important d’installer les derniers pilotes preview d’AMD, car eux seuls permettent l’activation du Fluid Motion Frames. De son côté, le DLSS Frame Generation est activé dans les options du jeu… évidemment, il faut que ce dernier prenne en charge ladite fonction.

Les petits malins de Quasar Zone sont parvenus à faire fonctionner leur montage sur au moins trois jeux : Cyberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare III et Ratchet & Clank: Rift Apart. Non seulement la chose a fonctionné, mais sur celui qui s’est montré le plus réceptif – Cyberpunk 2077 – les gains ont été très impressionnants. Quasar Zone évoque effectivement une augmentation du nombre d’images par seconde de 191,6% par rapport au mode natif lorsque les deux technologies sont actives en même temps. Le Fluid Motion Frames seul ne permet que +99% tandis que le DLSS Frame Generation seul est encore un peu moins performant à +47%. Sur les deux autres jeux, on parle de gains plus faibles, à peu près équivalents à ceux du Fluid Motion Frames seul. Bien sûr, Quasar Zone ne prétend pas avoir découvert une nouvelle technique d’affichage révolutionnaire, mais à défaut d’être véritablement répliquable, avouez que l’expérience était aussi amusante qu’inattendue.