AMD lance le FSR3 pour concurrencer le DLSS3 de NVIDIA

Écrit par Guillaume
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Promis depuis des mois, le FSR3 intègre à son tour un système de génération d’images par l’intelligence artificielle pour accélérer les jeux vidéo.

À la sortie des GeForce RTX 4000 – en septembre 2022 déjà – NVIDIA mettait largement en avant une nouvelle technologie pour renforcer encore l’attrait du DLSS, son système de super échantillonnage assisté par l’intelligence artificielle. Jusqu’à présent, le DLSS avait surtout pour but d’afficher l’image des jeux dans une définition plus importante que celle réellement calculée par la puce graphique. De puissants algorithmes se chargent de récolter un maximum d’informations sur les images précédentes afin que la mise à échelle soit faite de manière aussi précise que possible… et ça marche. La sortie des GeForce RTX 4000 aura donc été l’occasion d’aller encore un peu plus loin avec le frame generation du DLSS3.

Cette fois, l’intelligence artificielle ne se contente plus de mettre à l’échelle le rendu de la puce graphique. Comme son nom l’indique, le frame generation vient effectivement générer purement et simplement toute l’image. Bien sûr, il n’est pas question de faire ça pour toutes les frames, mais une sur deux afin de libérer encore davantage le processeur graphique et d’améliorer la vitesse d’animation. Pour ne pas être en reste et peu après la sortie du DLSS, AMD avait lancé le FidelityFX Super Resolution (FSR) au fonctionnement assez similaire. Rebelote avec le DLSS2 qui a vu AMD lui opposer assez rapidement le FSR2. Logiquement, nous attendions que le FSR3 vienne concurrencer le DLSS3.

AMD l’avait promis à la sortie des Radeon RX 7900XT et Radeon RX 7900XTX. Hélas, depuis ce lancement intervenu en décembre 2022, c’était un peu le calme plat et à chaque question posée sur le FSR3, AMD avait tendance à botter en touche. Mais voilà, après plus de six mois d’attente, le FSR3 est arrivé et avec lui ce qu’AMD préfère baptiser fluid motion plutôt que frame generation même si le principe est globalement le même. Une fois encore, AMD se distingue toutefois en étant moins élitiste que NVIDIA : le FSR3 n’est pas réservé aux cartes de dernière génération et si les Radeon RX 7000 sont les bienvenues, la technique est compatible avec les Radeon RX 6000. Mieux, AMD vise l’universalité et le FSR3 fonctionne aussi sur les GeForce RTX 2000, RTX 3000 et RTX 4000 de NVIDIA en plus des ARC A7 d’Intel.

En revanche, pour le moment, seuls deux jeux sont compatibles avec le FSR3 : Forspoken et Immortals of Aveum. Pour profiter d’autres jeux, il faut se tourner vers des pilotes graphiques en version bêta qui n’activent pas le FSR3 fluid motion, mais une espèce de version b, l’AFMF pour AMD’s Fluid Motion Frames. Les pilotes en question – disponibles en téléchargement sur le site d’AMD – ajoutent 20 jeux : A Plague Tale: RequiemBorderlands 3ControlDead SpaceDeep Rock GalacticDying Light 2Far Cry 6Ghostwire: TokyoHitman 3Hogwarts LegacyHorizon Zero DawnMetro Exodus Enhanced EditionRed Dead Redemption 2Resident Evil 3Resident Evil 4Shadow of the Tomb RaiderStar Wars Jedi: SurvivorStarfieldThe Last of Us Part 1 et The Witcher 3: Wild Hunt.

Insistons sur le fait que ces pilotes ne sont que des versions bêta. En ce sens, ils ne bénéficient pas du même niveau de vérification que des pilotes officiels dits WHQL. Pour ne rien arranger, s’ils ajoutent un semblant de FSR3 fluid motion, ils sont réservés aux seules cartes graphiques Radeon RX 7000. Tant pis pour l’universalité de la solution d’AMD.