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Indiana Jones e o Círculo Antigo agora no DLSS 4
A NVIDIA juntou-se à MachineGames e à Bethesda Softworks para atualizar o Indiana Jones com a mais recente tecnologia.
Indiana Jones and the Ancient Circle é, sem dúvida, uma das maiores surpresas do final do ano passado... e talvez de todo o ano de 2024! Desenvolvido pela MachinesGames e publicado pela Bethesda Softworks em nome da Microsoft, o jogo consegue manter uma sensação cinematográfica sem exagerar nas sequências não interactivas, e faz um uso maravilhoso da sua emblemática personagem principal... Indiana Jones, se ainda não adivinhou!
O jogo tem um aspeto fantástico e beneficia muito do ray tracing e, nas placas gráficas NVIDIA, é até possível ativar o path tracing para uma renderização ainda mais realista, mas que também exige um pouco mais dos recursos do sistema. É por isso que estamos muito satisfeitos por ver a MachineGames e a NVIDIA a trabalhar lado a lado para melhorar os aspectos técnicos do jogo e, mais uma vez, para aqueles que têm a sorte de possuir placas gráficas NVIDIA.
Embora na altura do lançamento do jogo tivéssemos de nos contentar - surpreendentemente - apenas com o DLSS 3 com a sua geração de fotogramas para aliviar a pressão sobre a GPU, podemos agora contar com a presença do DLSS 3.5, que oferece suporte para a reconstrução de raios para uma renderização de traçado de raios mais convincente e mais precisa, que é também um pouco mais leve. " Graças à reconstrução de raios, o detalhe da superfície é melhorado, as sombras são mais precisas, a iluminação é melhorada e os reflexos são mais precisos ", explica a NVIDIA. " Mesmo em cenas mais escuras, como templos e florestas, a reconstrução de raios acrescenta um nível extra de refinamento à imagem ", acrescenta a empresa.
Dito isto, a boa notícia é que o DLSS 4 é suportado pelos - muito sortudos - proprietários de GeForce RTX série 50. A NVIDIA trabalhou com o estúdio para garantir que a geração de múltiplos fotogramas está incluída: lembre-se que esta tecnologia permite que três em cada quatro imagens sejam geradas utilizando inteligência artificial. Não, a renderização não é menos qualitativa com esta tecnologia - pelo menos nos jogos que a suportam atualmente - mas o número de fotogramas por segundo aumenta para um jogo perfeitamente fluido, qualquer que seja o nível de detalhe selecionado!