Flight Simulator 2024: um lançamento caótico para a Microsoft

Escrito por Guillaume
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Um grande lançamento no final do outono, o Flight Simulator 2024 desiludiu os fãs... mas não devido à qualidade do jogo em si!

Durante o Xbox Game Showcase, em junho passado, a Asobo Studios e a Microsoft levantaram o véu sobre a sequela do excelente Flight Simulator, lançado há quatro anos. É uma sequela que poucos jogadores estavam à espera, mas foi o momento da parceria das duas empresas que mais surpreendeu. Não contente em apresentar o seu projeto no Xbox Game Showcase, a Asobo e a Microsoft anunciaram a data de lançamento do Flight Simulator 2024. Sim, como o próprio nome indica, o jogo estava previsto para este ano, a 19 de novembro. O problema é que, embora o jogo tenha sido lançado como previsto na passada terça-feira, as coisas não correram exatamente como planeado.

Na terça-feira à noite, assim que o Flight Simulator 2024 foi oficialmente lançado, foi imediatamente muito difícil entrar nos servidores da Microsoft. Na maioria dos casos, uma página indicava simplesmente que havia demasiadas pessoas a tentar ligar-se, dizendo-lhes para esperarem ou tentarem novamente mais tarde. Mas a paciência não fazia nada, mesmo depois de várias horas. Os "sortudos" conseguiam passar esta fase, mas viam-se bloqueados no carregamento de recursos, com a opção de serem bloqueados no "carregamento de linguagem " ou no "carregamento de pacotes adicionais ". Em todo o caso, era praticamente impossível jogar o Flight Simulator 2024 na noite do seu lançamento. Esmagados pelo número de jogadores que queriam experimentar a aventura, as equipas da Asobo e da Microsoft não puderam fazer muito, contentando-se com uma mensagem lamentável no site oficial ou nas redes sociais. Não muito satisfatório.

https://x.com/MSFS_Support/status/1859015159143969106

Não sendo conhecidos pela sua benevolência, os jogadores reagiram "friamente" na ficha de produto do jogo no Steam, por exemplo, e simplesmente incendiaram a gestão. Na noite de quarta-feira, 20 de novembro, ainda era possível ver que apenas 19% das 3553 críticas apresentadas pelos jogadores eram positivas, o que o Steam considera ser uma avaliação "extremamente negativa ", e é difícil discordar. O problema parece residir, antes de mais, no entusiasmo dos jogadores: os servidores da Microsoft estão sobrecarregados e o Flight Simulator 2024 não é o primeiro nem será o último jogo a sofrer um contratempo semelhante. Se esta for realmente a única causa de todos estes problemas, as coisas vão melhorar rapidamente: a Microsoft vai otimizar a carga nos servidores, menos jogadores vão ligar-se simultaneamente e as sessões vão decorrer mais suavemente.

Exceto que a Asobo Studios e a Microsoft também podem ter de sofrer com a forma como o seu jogo funciona. Com efeito, mais ainda do que com o Flight Simulator, os dois parceiros melhoraram o seu projeto. Estamos a falar de uma representação ainda mais realista da Terra, com detalhes multiplicados por 4.000, segundo os criadores. No entanto, as recomendações técnicas publicadas para o jogo apenas mencionam um SSD de 50 GB. É absolutamente impossível armazenar todos esses dados num espaço tão pequeno e, como é óbvio, os 50 GB serão largamente ultrapassados. Mas, para não exigir demasiado dos jogadores, a Asobo Studios e a Microsoft estão a basear-se fortemente no streaming: os dados são descarregados dos servidores quando os jogadores precisam deles. Mecanicamente, isto coloca ainda mais pressão nos servidores que não precisam de tanto. Teremos de ver como a situação evolui nos próximos dias.