A Paradox anuncia Millennia, um concorrente direto do famoso Civilization

Escrito por Guillaume
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Insinuado, mas ainda não anunciado oficialmente, o Civilization VII poderá já ter (pelo menos) um rival para o próximo ano.

A 17 de fevereiro deste ano, um tweet relativamente conciso despertou a curiosidade de todos os fãs de jogos de estratégia, e ainda mais dos fãs de jogos por turnos. Um tweet de apenas algumas palavras - "Hot off the presses. Next Civ game in development " - que poderia ser traduzido como "Muito aguardado . Próximo jogo Civ em desenvolvimento ", o que obviamente sugere que Civilization VII está a ser trabalhado no estúdio Firaxis, mesmo que devamos ser cautelosos até que o nome seja claramente oficializado e o título realmente apresentado... Poderíamos fazer a coisa de Civilization Revolution novamente, quem sabe.

Enquanto esperamos por esta confirmação, o estúdio C Prompt Games e o seu parceiro de publicação Paradox Interactive estão a fazer uma surpresa ao anunciar o lançamento de Millennia em 2024, um jogo de 4x que parece estar mais próximo do conceito de Civilization. Na página de produto do Steam já online, podemos ler o seguinte discurso: "Crie a sua própria nação em Millennia, um jogo 4X histórico baseado em turnos que testa a sua destreza estratégica ao longo de 10.000 anos de história, desde o início da humanidade até aos futuros possíveis ".

Por detrás do projeto estão veteranos do desenvolvimento de jogos de vídeo como Age of Empires II, Age of Mythology e Starcraft II. A C Prompt Games e a Paradox Interactive explicam que o estúdio e o projeto são dirigidos por Rob Fermier, Ian Fischer e Brian Sousa. Millennia vai cobrir 10.000 anos de história, colocando-nos no comando de um povo que deve ser conduzido através de 10 eras que permitem mapear a evolução do jogo. Para além dos inevitáveis aspectos de exploração, desenvolvimento e confronto comuns a todos os jogos 4x, Millennia promete uma certa inovação com a introdução dos conceitos de "espírito nacional " e "áreas de investimento ".

Os espíritos nacionais existem para distinguir as diferentes nações e trazer um pouco de personalização, com o jogador a poder escolher vários espíritos nacionais durante o jogo para desenvolver as pessoas e os bónus de que beneficiam. Para além destes, existem seis "áreas de investimento ": artes, diplomacia, exploração, governo, engenharia e militar. Nestas áreas, o jogador deve investir recursos e, em troca, obter outros tipos de bónus para materializar as orientações do seu povo.

No papel, Millennia parece ter muito a oferecer, e visualmente o resultado é interessante, embora não seja particularmente bonito. No entanto, é engraçado ver este "regresso às origens" do género dos jogos de estratégia 4x porque, não esqueçamos, a Microsft apresentou o seu próprio projeto, Ara: History Untold. Desenvolvido pelo estúdio Oxide Games, também ele deverá ser lançado em 2024 e, desta vez, o aspeto estético é particularmente bem pensado. Três 4x em 2024? Que bom!