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Fortnite e outros: A Epic Games lançou contas limitadas
Para a Fortnite e outros jogos, a Epic Games introduziu contas limitadas numa tentativa de proteger os jovens jogadores, mesmo à frente de uma grande multa.
Free-to-play e publicado pela Epic Games, Fortnite é um videojogo de sobrevivência e construção em linha. Tem sido um fenómeno real durante vários anos e tem evoluído graças a vários modos. Tem agora cerca de 400 milhões de utilizadores em todo o mundo. É particularmente apelativo para os jovens jogadores.
Para Fortnite, mas também para outros títulos populares tais como Fall Guys and Rocket League, Epic Games (Epic Games Store) lançou recentemente as chamadas contas limitadas ou Cabined Accounts. Estas contas permitem aos jogadores mais jovens "desfrutar de uma experiência personalizada, segura e inclusiva quando utilizam a loja ou o lançador ", sem cortar o acesso aos seus jogos preferidos.
Subjacente a isto está uma forma deencorajar o controlo parental de um jogador com menos de 13 anos ou a idade de consentimento digital do país relevante: "Se for um jogador jovem, a sua conta Epic tornar-se-á uma conta limitada, e terá de fornecer o endereço de correio electrónico de um dos pais ou tutores para iniciar o processo de autorização parental "
Capacidade de jogar, mas com limites
No contexto de uma conta limitada e na ausência de acordos parentais apropriados, algumas características que um jovem jogador deve dispensar são importantes. Por exemplo, mensagens de voz ou de texto com outros jogadores, ou alcunhas personalizadas.
O jovem jogador está protegido de solicitações e recomendações de marketing com base na sua actividade. Talvez o mais significativo seja não serem capazes decomprar artigos virtuais nos jogos, o que pode aliviar o fardo sobre as carteiras dos pais.
A compra de objectos virtuais está no centro da mecânica de um jogo como o Fortnite, a fim de gerar receitas. Um verdadeiro negócio está mesmo a desenvolver-se à sua volta, nomeadamente através de mercados. É mesmo possível encontrar lojas de contas Fortnite, com peles cobiçadas, equipamento, pontos de habilidade e outros artigos para o jogo.
Nem todos esses lugares são necessariamente dignos de confiança. No mínimo, pedem uma dose de vigilância, que um jovem jogador pode por vezes não ter. Não é claro que a introdução dos Jogos Épicos de contas limitadas irá fornecer uma resposta abrangente a este tipo de problemas.
Multas por causa de Fortnite
Embora possa ser facilmente contornada por um jovem jogador que é um pouco mentiroso, a iniciativa da Epic Games é de saudar e parece estar a ir na direcção certa. Ao mesmo tempo, a editora do jogo de vídeo Fornite também concordou em estabelecer-se nos EUA por um total de 520 milhões de dólares.
Este acordo com a Comissão Federal de Comércio (FTC) resolve um litígio sobre a violação das leis de privacidade das crianças (multa de $275 milhões), com a recolha de dados de jogadores menores e a exposição a adultos.
Os Jogos Epic terão de adoptar definições de privacidade por defeito para menores, garantir que as comunicações de voz e texto são desactivadas por defeito. Isto faz lembrar as contas limitadas. A editora pagará $245 milhões para reembolsar os consumidores por práticas de facturação decrépitas e em ligação com a compra de artigos virtuais em Fortnite sem o conhecimento dos jovens jogadores.