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AMD Fidelity FX Super Resolution já em uso em 47 jogos, mais 24 por vir
Na batalha entre a AMD e a NVIDIA, a questão da superamostragemestá se tornando cada vez mais importante.
Super amostragem é o processo de calcular a imagem de um jogo de vídeo - ou qualquer outra coisa - numa resolução de imagem inferior à que será exibida mais tarde. Por exemplo, a placa gráfica do nosso computador renderiza em 2560 x 1440, mas a imagem é exibida em 3840 x 2160 em uma tela de 4K. O objectivo é obviamente reduzir o poder de computação requerido pela placa gráfica, o que permite 1/ manter a fluidez da animação de um videojogo e 2/ adicionar vários efeitos gráficos como o traçado de raios, que está cada vez mais na moda.
A visualização em 3840 x 2160 de uma imagem calculada em 2560 x 1440 não tem apenas vantagens e logicamente leva a um aspecto desfocado, a uma perda de precisão. Para evitar isso, várias técnicas foram postas em prática pela NVIDIA e AMD, os dois gigantes das placas gráficas. O primeiro tem vindo a implementar a sua Super Amostragem de Aprendizagem Profunda, mais conhecida pela sigla DLSS, há já vários anos. O princípio é o mesmo que acabamos de explicar, mas para ampliar a imagem da NVIDIA, ela se baseia na inteligência artificial: a primeira versão do DLSS não foi muito convincente, mas o progresso feito com o DLSS 2.0 é impressionante e cada vez mais desenvolvedores de jogos estão trabalhando lado a lado com a NVIDIA para integrar sua técnica em suas últimas produções.
Este sucesso generalizado da NVIDIA só poderia fazer a AMD reagir e é com isto em mente que o desenvolvedor Radeon RX lançou o Fidelity FX Super Resolution ou FSR. Se o princípio permanecer o mesmo - a exibição de uma imagem com uma definição superior à realmente calculada pela placa gráfica - os meios para conseguir isso diferem significativamente. A AMD não explora a inteligência artificial e, em vez disso, conta com vários algoritmos que apresenta como "os mais eficientes possíveis ", explicando que eles são complementados por filtros notáveis responsáveis por aumentar a nitidez da imagem. No papel, a técnica é menos ambiciosa e, na verdade, menos eficaz do ponto de vista visual. Por outro lado, parece menos complexo de implementar.
Implementado há seis meses, o FSR parece convencer cada vez mais estúdios de desenvolvimento e a AMD orgulha-se de mencionar 47 jogos que agora são compatíveis, citando Anno 1800, Assetto Corsa Competizione, Deathloop , F1 2021 , Far Cry 6 , Godfall , Horizon Zero Dawn , Resident Evil Village e Warhammer Vermintide. A AMD também disse que muitos estúdios estão atualmente trabalhando na implementação do FSR em títulos lançados ou próximos, citando nada menos que 24 jogos que serão compatíveis no futuro próximo, incluindo God of War , Hitman III , No Man's Sky , The Elder Scrolls Online , Warface e X4: Foundations .