Kraken: A técnica de compressão da Sony impulsiona a PlayStation 5

Escrito por Guillaume
Data de publicação : {{ dayjs(1622044842*1000).local().format("L").toString()}}
Siga-nos
Este artigo é uma tradução automática

Graças à tecnologia Kraken, a Sony é capaz de reduzir significativamente a quantidade de espaço em disco ocupado pelos videojogos na PlayStation 5, em comparação com a PlayStation 4, mas também com a Xbox Series X.

Lançada em Novembro passado, a PlayStation 5 da Sony e a Xbox Series X da Microsoft são as primeiras da chamada nona geração de consolas domésticas. Não satisfeitos por terem sido lançados mais ou menos ao mesmo tempo, os dois concorrentes também partilham inúmeras características técnicas ao ponto de um simples olhar para as suas folhas de dados não revelar quaisquer diferenças claras: as CPUs AMD Zen 2 com 8 núcleos clock a 3,5 GHz na PS5 / 3,8 GHz na Série Xbox X e as GPUs AMD RDNA 2 com 36 CUs a 2,23 GHz na PS5 / 52 CUs a 1,825 GHz na Série Xbox X.

No entanto, há um ponto onde a lacuna é mais notável: a capacidade de armazenamento. É certo que o sistema operacional da PlayStation 5 ocupa apenas 158 GB em comparação com os 192 GB da Xbox Series X, mas com seu SSD de 1 TB, este último está melhor que a máquina Sony e seu 'único' SSD de 825 GB. Em papel, a Série Xbox X tem 832 GB de espaço disponível, enquanto a PS5 tem de se contentar com 667 GB. Esta diferença de 165 GB não é insignificante quando se considera o aumento muito significativo no tamanho dos últimos videojogos, devido às texturas de alta definição.

Mas a Sony tem um ás na manga: uma técnica de compressão de dados diabolicamente eficiente. Chamado Kraken, compensa largamente esta pequena fraqueza da PS5 no lado do armazenamento. A Computerbase estudou vários jogos para ver como o Kraken se comporta. Por exemplo, verificou-se que a Subnautica ocupa apenas 5GB na PS5 quando necessita de 14GB na PS4. Da mesma forma, Control: Ultimate Edition consome 25,79GB na PS5, mas 42,5GB na Xbox Series X, uma diferença de 39% a favor da Sony. Uma diferença que precisa de ser confirmada para todos os jogos disponíveis nas duas plataformas concorrentes, mas que parece dar uma vantagem significativa à máquina da Sony, embora parecesse começar com uma desvantagem.