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Pénurie de RX Vega pour AMD qui n’arrive pas à fournir
Alors que de nombreux joueurs attendaient les RX Vega 56 et RX Vega 64 comme le messie, la situation va de mal en pis pour AMD. Le constructeur rencontre d’importantes difficultés de fabrication qui repousse la disponibilité réelle de ses cartes graphiques. Les choses ne devraient pas rentrer véritablement dans l’ordre avant, au mieux, le mois d’octobre. Patience, patience.
AMD espérait sans doute rééditer son joli coup du Ryzen avec les RX Vega. Hélas pour le constructeur, cela ne se passe pas du tout comme prévu. Alors que les processeurs Ryzen ont effectivement fait de l’ombre à Intel qui a été obligé de réagir dans la précipitation, les RX Vega enchaînent plutôt les déconvenues. Il y a d’abord eu la question des performances : malgré des qualités évidentes, les cartes ne sont tout simplement pas en mesure de concurrencer les meilleurs produits NVIDIA. La RX Vega 64 est ainsi nettement distancé par la GTX 1080 Ti et si elle fait plus ou moins jeu égal avec la GTX 1080, son tarif est sensiblement plus élevé.
Plus gênant, c’est la disponibilité même des cartes RX Vega qui fait défaut. Ce n’est pas le tout de vouloir convaincre les consommateurs… encore faut-il que ces derniers puissent se procurer les cartes. Selon des informations récupérées par DigiTimes, le problème vient de la mémoire HBM que les fondeurs n’arrivent tout simplement pas à intégrer de manière efficace au packaging des cartes. La production est évidemment ralentie et les rendements s’en ressentent. Selon les sources de nos confrères, le problème est relativement grave et ne pourrait pas être résolu avant le mois d’octobre, dans le meilleur des cas.
Inutile donc d’espérer une amélioration de la situation chez nos revendeurs avant encore au moins 6 à 8 semaines. En toute logique, NVIDIA ne s’est pas senti – au contraire d’Intel – contraint de chambouler ses plans. Le promoteur de la GeForce se serait même senti en mesure de repousser la production en masse de son architecture Volta au début de l’année prochaine. Nous n’avons pas encore eu confirmation de la chose par NVIDIA lui-même, mais il profiterait de ce laps de temps supplémentaire pour affiner le nouveau processus de gravure.