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Flight Simulator 2024 : un lancement chaotique pour Microsoft
Sortie majeure de la fin de l’automne, Flight Simulator 2024 a pas mal déçu les amateurs… mais pas pour la qualité du jeu en lui-même !
Au cours du Xbox Game Showcase de juin dernier, Asobo Studios et Microsoft ont levé le voile sur la suite de l’excellent Flight Simulator, lancé il y a déjà quatre ans. Une suite à laquelle peu de joueurs s’attendaient, mais c’est surtout la temporalité des deux sociétés partenaires qui a été le plus surprenant. En effet, non content de présenter leur projet lors du Xbox Game Showcase, Asobo et Microsoft avaient annoncé une date de sortie pour ce Flight Simulator 2024. Oui, comme son nom l’indique, le jeu était prévu pour cette année, le 19 novembre même. Problème, si la sortie est bien intervenue, comme prévu, mardi dernier, la chose ne s’est pas exactement déroulée comme les responsables du projet l’escomptaient.
Mardi soir, dès la sortie officielle de Flight Simulator 2024, il a tout de suite été très compliqué de rejoindre les serveurs Microsoft. Dans la plupart des cas, une page indiquait tout simplement que trop de monde essayait de se connecter, précisant qu’il fallait patienter ou retenter plus tard. Sauf que la patience n’y faisait rien, même après plusieurs heures. Les plus « chanceux » ont pu aller au-delà de cette étape, mais ils se retrouvaient alors bloqué au chargement des assets avec, au choix, un blocage sur « chargement de la langue » ou sur « chargement des packages additionnels ». Dans tous les cas, il était pour ainsi dire impossible de jouer à Flight Simulator 2024 le soir de son lancement. Débordées par le nombre de joueurs désireux de tenter l’aventure, les équipes d’Asobo et Microsoft n’ont pas pu faire grand-chose se contentant d’un piteux message sur le site officiel ou sur les réseaux sociaux. Pas très satisfaisant.
https://x.com/MSFS_Support/status/1859015159143969106
Pas connus pour leur bienveillance, les joueurs ont « fraîchement » réagit sur la fiche produit Steam du jeu par exemple et ont tout simplement incendié la gestion. Dans la soirée de mercredi 20 novembre, on pouvait encore remarquer que seulement 19 % des 3553 revues déposées par les joueurs étaient positives ce que Steam considère être un bilan « extrêmement négatif » et on a du mal à être en désaccord. Le problème semble d’abord venir de l’engouement des joueurs : les serveurs de Microsoft sont débordés, Flight Simulator 2024 n’est pas le premier et ne sera pas le dernier jeu à connaître pareille déconvenue. S’il s’agit vraiment de l’unique cause à tous ces problèmes, les choses iront rapidement mieux : Microsoft va optimiser la charge des serveurs, moins de joueurs se connecteront simultanément et les sessions se passeront alors mieux.
Sauf qu’Asobo Studios et Microsoft auront peut-être aussi à souffrir du fonctionnement même de leur jeu. En effet, plus encore que sur Flight Simulator, les deux partenaires ont enrichi leur projet. On parle d’une représentation encore plus réaliste de la Terre avec la multiplication des détails par 4000 si l’on en croit les développeurs. Or, sur les recommandations techniques publiées pour le jeu, il n’est question que d’un SSD de 50 Go. Il est rigoureusement impossible de stocker toutes ces données sur un si petit espace et, bien sûr, ces 50 Go seront largement dépassés. Mais voilà, pour éviter de trop en demander aux joueurs, Asobo Studios et Microsoft se reposent nettement sur le streaming : les données sont téléchargées depuis les serveurs au moment où les joueurs en ont besoin. Mécaniquement, cela met encore plus sous tension des serveurs qui n’en demandent pas tant. Il conviendra donc de vérifier, dans les prochains jours, comment évolue la situation.