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Moins d’un an après son lancement, l’AMD Fluid Motion Frames passe déjà en version 2
Petite surprise chez AMD, la firme américaine mettant déjà en branle la seconde version de son Fluid Motion Frames.
En septembre 2022, NVIDIA faisait sensation en proposant DLSS 3, la nouvelle version de sa technologie de sur-échantillonnage assisté par l’intelligence artificielle. Ce DLSS 3 intégrait effectivement le frame generation ou génération d’image qui permet à l’intelligence artificielle de ne plus simplement redimenssionner une image calculée par le processeur graphique, mais tout simplement de créer une image sur deux de toutes pièces en se basant sur les images précédentes et suivantes. DLSS 3 a marqué les esprits et AMD réagissait en annonçant le FidelityFX Super Resolution (FSR 3) qui devait proposer une technologie similaire.
Hélas, pour AMD, la chose a pris beaucoup plus de temps que prévu et il a fallu patienter toute une année pour que le FSR 3 soit enfin disponible. En septembre 2023, la technologie d’AMD se limitait cependant à deux jeux (Forspoken et Immortals of Aveum) quand NVIDIA comptait déjà plusieurs dizaines de titres compatibles. Pour combler son retard, AMD a toutefois imaginé une nouvelle solution, l’AMD Fluid Motion Frames (AFMF) qui vise à l’intégration du frame generation directement dans les pilotes graphiques. Quel intérêt ? Un fonctionnement quasiment automatique qui ne nécessite plus de gros travail de la part des studios de développement. L’AFMF a été présenté juste après le FSR 3 et AMD a très rapidement pu annoncer de nombreux jeux compatibles avant de passer la vitesse supérieure en élargissant la base de compatiblité (d’abord seulement les Radeon RX 7000 puis aussi les Radeon RX 6000) avant de valider des pilotes graphiques en version « finale ».
Aujourd’hui, nouvelle évolution, AMD annonce la sortie de l’AFMF 2 pour faire progresser sa technologie et intégrer de nouvelles optimisations, de nouveaux réglages pour les utilisateurs. AMD parle d’une fluidité supérieure dans la génération d’images et un meilleur contrôle « sur la façon dont AFMF fonctionne avec ceux jeux » grâce à l’introduction de « deux nouveaux modes où les paramètres optimaux sont automatiquement acitvés ». AMD souligne aussi des progrès particulièrement notables sur les solutions graphiques intégrées, les Radeon présentes dans les APU de la marque, avant d’expliquer que la latence progresse aussi nettement. Pour l’heure, sans surprise, l’AFMF 2 n’est disponible qu’au travers de pilotes en version bêta, en « preview », mais les possesseurs de carte Radeon RX 6000/7000 ou de processeur Ryzen avec iGPU Radeon 600M ou supérieur peuvent tenter l’aventure en suivant ce lien.