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Steam Deck : Valve veut des jeux à 30 images par seconde en 1 280 x 800
Aux dires de son promoteur, tous les jeux de la bibliothèque Steam devraient au moins jouable dans ces conditions.
Le 15 juillet dernier, Valve a surpris son monde en annonçant la disponibilité prochaine d’une console portable conçue pour les jeux de la bibliothèque Steam dont il est le promoteur. Baptisée Steam Deck, la machine n’avait été à l’origine d’aucune fuite, Valve ayant réussi à garder le mystère autour de ce qui fait immanquablement penser à un croisement entre un PC classique et une console Nintendo Switch sur une base relativement proche des PlayStation 5 / Xbox Series X|S. Steam Deck est effectivement une machine de jeu avec les contrôles de part et d’autre d’un écran de 7 pouces de diagonale… comme la Switch.
En revanche, Steam Deck est donc conçu pour faire tourner les jeux de la bibliothèque Steam, comme n’importe quel PC. Steam Deck dispose enfin d’une architecture technique qui se rapproche des consoles de dernière génération signées Microsoft et Sony. La bête est nettement moins puissante que les PlayStation 5 et autres Xbox Series X|S, mais elle se base sur une APU mise au point par AMD mêlant 4 cœurs / 8 threads Zen 2 à 3,5 GHz pour la partie CPU tandis que la solution graphique est dotée de 8 cœurs RDNA2 cadencés à 1,6 GHz.
Une puissance intéressante et qui n’a rien à voir avec ce que peut proposer la Switch, mais qui paraît tout de même nettement en retrait par rapport à un « PC de jeu ». Ce n’est pas une impression, mais Valve compte sur la définition d’image relativement « limitée » de Steam Deck (1 280 x 800) pour garder une bonne fluidité de l’animation. Les journalistes américains d’IGN ont été parmi les premiers à tester (sommairement) la bête et ils se veulent rassurants : « Pour tester ses capacités, j’ai testé une dizaine de jeux différents, certains à la première personne comme Doom Eternal ou Portal 2 ou d’autres à la troisième personne comme Death Stranding et Star Wars: Jedi Fallen Order et d’autres en 3D isométrique comme Stardew Valley ou Hades. Pour la plupart, ces jeux tournaient sans aucun problème dans leurs réglages de base sur l’écran en 720p de la console portable et celle ci est restée assez froide pendant toutes ces sessions ».
De son côté, Valve a partiellement répondu aux interrogations de nombreux joueurs. Dans l’interview ci-dessus (à environ 2:30), Pierre-Loup Griffais précise ainsi que l’objectif est de faire tourner tous les jeux de la bibliothèque Steam à au moins 30 images par seconde dans cette définition de 1 280 x 800 ou 1 280 x 720 pour ceux qui n’acceptent pas le format 16:10. Pierre-Loup Griffais indique que, pour l’heure, son équipe n’a pas été en mesure de trouver un seul jeu qui ne remplissait pas ces conditions… même sur les plus récents / les plus gourmands.