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Le Temps : un fâcheux ennemi
« Il faut donner le temps au temps. »
Citation à qui la paternité ne me revient plus et qui pourtant pourrait être la devise de tous les joueurs ! Après tout vu le nombre d’heures que nous passons devant un écran, le temps devient pour nous tous une denrée rare. Un ennemi intime.
Qui ne s’est jamais vu devoir suspendre une partie en cause du temps qui passait ?
Entravé toute les deux minutes par un combat dans Final Fantasy.
Perdu dans les labyrinthiques décors de Rapture dans BioShock.
Le temps de se remettre dans le droit chemin, il est temps d’aller travailler, ou de se coucher, ou encore d’aller voir ses proches, ses amis…
Non pas que quitter le jeu soit un crève-cœur ou que nos autres temps d’occupations soit ennuyeux, il faudra se rendre à l’évidence ; si le jeu est prenant toute autre activité devient un contre-temps. Se faire arracher de Pandore alors que l’on se trouve en pleine phase d’exploration sous prétexte qu’il est déjà trois heures du matin c’est difficile à admettre. Mais bon, on éteint quand même Borderlands et on va tenter de dormir. A ce compte là dormir aussi est une perte de temps !
Toutes ces heures les yeux clos alors que ces minutes seraient tellement exploitables !
Mais je suis de mauvaise foi. Ô Temps pour moi ! Je sors d’une crise assez particulière et énormément chronophage. J’aurais voulu lui dire « Ô Temps suspends ton vol » mais j’aurais eu l’air stupide. Le jeu n’est pas une perte de temps mais malheureusement il faut du temps à y consacrer. Comme toute passion. Imaginez qu’un jour nous ne puissions plus nous occuper de notre passe-temps favori ! Encore que ce terme est à mon sens péjoratif. Mais il faut savoir s’organiser. Petit, j’étais toujours le dernier à m’installer à table et le premier a avoir fini mon repas !
Pokémon oblige !
Mais alors, les journées devraient-elles être plus longue ? la solution n’est pas là. Il suffit juste de raison garder et de mieux passer le temps. S’occuper de tout avant de prendre la manette en main. Une fois fini le travail et les taches ménagères, le repos se trouve dans le jeu. Inéluctablement il faudra éteindre et fermer les yeux. Et le temps fera son œuvre.
Dans de « L’autre côté du miroir », Lewis Carrol évoque le Temps comme une personne bien vivante.
Dans « Prince of Persia – Les Sables du temps », les développeurs d’Ubisoft ont fait du temps le thème principal du jeu.
Dans « Braid » de Jonathan Blow, c’est avec la mécanique du temps qu’il faut jouer pour résoudre les énigmes des différents niveau.
Dans « Resident Evil » il faut toujours battre le boss de fin dans un temps imparti.
Lire un livre ou regarder des films sont des choses pour lesquels nous passons tout autant de temps. Pourquoi lorsqu’il s’agit du vidéoludique les gens crient que l’on a mieux à faire. Littérature et Cinéma offre beaucoup de chose mais leu jeu-vidéo lui offre une infinité de possible que rien n’égale.
J’exagère je le sais ! Mais très peu ! Mais je tenais à prendre mon temps pour en parler. Aussi votre temps est précieux je ne vous retiens pas plus longtemps. Merci de m’avoir accordé quelques minutes de votre temps, je n’en espérais pas tant. C’est que le sujet reste vague malgré mon discours et je ne pensais pas en dire autant. Mais c’est déjà du passé et mes phrases appartiennent au Temps !