Indiana Jones y el Círculo Antiguo ahora en DLSS 4

Escrito por Guillaume
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Este artículo es una traducción automática

NVIDIA se ha unido a MachineGames y Bethesda Softworks para actualizar Indiana Jones con la última tecnología.

Indiana Jones y el Círculo Antiguo es sin duda una de las mayores sorpresas de finales del año pasado... ¡y quizá de todo 2024! Desarrollado por MachinesGames y publicado por Bethesda Softworks en nombre de Microsoft, el juego consigue mantener un aire cinematográfico sin exagerar en las secuencias no interactivas, y hace un uso maravilloso de su emblemático personaje principal... ¡Indiana Jones, por si aún no lo has adivinado!

El juego tiene un aspecto estupendo y se beneficia enormemente del trazado de rayos, y en las tarjetas gráficas NVIDIA incluso es posible activar el trazado de trayectorias para obtener un renderizado aún más realista, aunque también un poco más exigente con los recursos del sistema. Por eso estamos encantados de ver a MachineGames y NVIDIA trabajando mano a mano para mejorar los aspectos técnicos del juego y, una vez más, para aquellos que tengan la suerte de poseer tarjetas gráficas NVIDIA.

MachineGames/Bethesda

Mientras que en el momento del lanzamiento del juego tuvimos que conformarnos -sorprendentemente- sólo con DLSS 3 con su generación de fotogramas para aliviar la carga de la GPU, ahora podemos contar con la presencia de DLSS 3.5, que proporciona soporte para la reconstrucción de rayos para conseguir un renderizado de trazado de rayos más convincente, preciso y, además, un poco más ligero. " Gracias a la reconstrucción de rayos, el detalle de las superficies mejora, las sombras son más precisas, la iluminación mejora y los reflejos son más exactos ", explica NVIDIA. "Incluso en escenas más oscuras, como templos y bosques, la reconstrucción de rayos añade un nivel extra de refinamiento a la imagen ", añade la firma.

Dicho esto, la noticia realmente buena es que DLSS 4 es compatible para los -muy afortunados- poseedores de la serie GeForce RTX 50. NVIDIA ha trabajado con el estudio para garantizar que se incluye la generación multiframe: recordemos que esta tecnología permite generar tres de cada cuatro imágenes mediante inteligencia artificial. No, el renderizado no es menos cualitativo con esta tecnología -al menos no en los juegos que actualmente la soportan-, pero el número de fotogramas por segundo se dispara para conseguir un juego perfectamente fluido, ¡sea cual sea el nivel de detalle seleccionado!