Flight Simulator 2024: un lanzamiento caótico para Microsoft

Escrito por Guillaume
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Este artículo es una traducción automática

Flight Simulator 2024, un gran lanzamiento de finales de otoño, decepcionó a los aficionados... ¡pero no por la calidad del juego en sí!

Durante el Xbox Game Showcase del pasado junio, Asobo Studios y Microsoft levantaron el velo sobre la secuela del excelente Flight Simulator, lanzado hace cuatro años. Es una secuela que pocos jugadores esperaban, pero lo que más sorprendió fue el momento elegido por las dos compañías para asociarse. No contentos con presentar su proyecto en el Xbox Game Showcase, Asobo y Microsoft anunciaron la fecha de lanzamiento de Flight Simulator 2024. Sí, como su nombre indica, estaba previsto que el juego saliera a la venta este año, el 19 de noviembre. El problema es que, aunque el juego salió a la venta como estaba previsto el pasado martes, las cosas no salieron exactamente según lo planeado.

El martes por la tarde, en cuanto Flight Simulator 2024 salió oficialmente a la venta, fue inmediatamente muy difícil entrar en los servidores de Microsoft. En la mayoría de los casos, una página simplemente indicaba que había demasiada gente intentando conectarse, diciéndoles que esperaran o lo intentaran más tarde. Pero la paciencia no sirvió de nada, ni siquiera después de varias horas. Los "afortunados" conseguían superar esta fase, pero entonces se encontraban con que se les bloqueaba la carga de activos, pudiendo elegir entre "cargar idioma " o "cargar paquetes adicionales ". En cualquier caso, era prácticamente imposible jugar a Flight Simulator 2024 la noche de su lanzamiento. Abrumados por la cantidad de jugadores que querían probar la aventura, los equipos de Asobo y Microsoft no pudieron hacer gran cosa, contentándose con un lamentable mensaje en la página oficial o en las redes sociales. No muy satisfactorio.

https://x.com/MSFS_Support/status/1859015159143969106

No conocidos por su benevolencia, los jugadores reaccionaron con "frialdad" en la ficha de producto del juego en Steam, por ejemplo, y se limitaron a incendiar la gestión. En la noche del miércoles 20 de noviembre, todavía se podía ver que sólo el 19% de las 3.553 reseñas enviadas por los jugadores eran positivas, lo que Steam considera una valoración "extremadamente negativa ", y nos cuesta estar en desacuerdo. El problema parece residir ante todo en el entusiasmo de los jugadores: los servidores de Microsoft están desbordados, y Flight Simulator 2024 no es el primero ni será el último juego en sufrir un contratiempo similar. Si esta es realmente la única causa de todos estos problemas, las cosas mejorarán rápidamente: Microsoft optimizará la carga de los servidores, menos jugadores se conectarán simultáneamente y las sesiones se desarrollarán con mayor fluidez.

Salvo que Asobo Studios y Microsoft también tengan que sufrir por el funcionamiento de su juego. De hecho, incluso más que con Flight Simulator, los dos socios han mejorado su proyecto. Hablamos de una representación aún más realista de la Tierra, con detalles multiplicados por 4.000, según los desarrolladores. Sin embargo, las recomendaciones técnicas publicadas para el juego sólo mencionan un SSD de 50 GB. Es absolutamente imposible almacenar todos esos datos en un espacio tan pequeño y, por supuesto, los 50 GB se superarán con creces. Pero para evitar pedir demasiado a los jugadores, Asobo Studios y Microsoft confían mucho en el streaming: los datos se descargan de los servidores cuando los jugadores los necesitan. Mecánicamente, esto sobrecarga aún más unos servidores que no necesitan tanto. Habrá que ver cómo evoluciona la situación en los próximos días.