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Quand le jeu vidéo dope (encore) le marché du PC
Pas loin d’un ordinateur sur cinq vendu dans le monde est une machine avant tout destinée aux besoins des amateurs de jeu vidéo.
Le jeu vidéo est un usage particulièrement exigeant qui exige de disposer d’un ordinateur relativement costaud pour profiter des dernières productions dans de bonnes conditions et le prix de telles configurations est d’ailleurs sensiblement plus élevé que le prix moyen d’un ordinateur plus « classique » : on parle d’un tarif en moyenne 2,4 fois plus élevé pour une machine dédiée au jeu vidéo. Mais alors que le secteur est morose depuis maintenant plusieurs années, ce sont pourtant ces machines de gamer qui permettent du marché du PC de surnager.
À en croire le cabinet d’étude GfK, cité par nos confrères des Échos, près d’un ordinateur vendu sur cinq dans le monde est identifié comme une machine de jeu vidéo. Selon Pavlin Lazarov, consultant chez GfK, « Les PC pour jouer représentent 17 % du marché total des PC au premier semestre cette année ». En parallèle, on note aussi une croissance impressionnante des accessoires dédiés au jeu vidéo ce qui permet d’enregistrer – dans le monde, sans les États-Unis – une augmentation de 15% encore 2017 et 2018 sur le secteur cumulé des ventes de PC et des accessoires de jeu vidéo. Au total, le marché – toujours sans les États-Unis – représente pas moins de 6,1 milliards de dollars.
Une situation qui pourrait toutefois être amenée à changer dans les prochaines années. En effet, certains pays observent depuis peu un certain ralentissement dans l’équipement de ses joueurs. Ainsi, en France, les ventes de PC consacrés au jeu vidéo ont baissé de 4% sur l’ensemble de l’année 2018 par rapport à 2019. Il en va de même en Allemagne (-4,9% sur un an) et certains analystes estiment effectivement que l’on approche d’une certaine saturation en la matière.