Flight Simulator 2024: Ein chaotischer Start für Microsoft

Geschrieben von: Guillaume
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Dieser Artikel ist eine maschinelle Übersetzung

Der Flight Simulator 2024, die wichtigste Neuerscheinung im Spätherbst, hat die Fans ziemlich enttäuscht - allerdings nicht wegen der Qualität des Spiels selbst!

Während des Xbox Game Showcase im Juni lüfteten Asobo Studios und Microsoft den Schleier über der Fortsetzung des hervorragenden Flight Simulator, der bereits vor vier Jahren auf den Markt kam. Eine Fortsetzung, die nur wenige Spieler erwartet hatten, aber es war vor allem die zeitliche Abfolge der beiden Partnerunternehmen, die am meisten überraschte. Asobo und Microsoft hatten nämlich nicht nur ihr Projekt auf dem Xbox Game Showcase vorgestellt, sondern auch ein Erscheinungsdatum für diesen Flight Simulator 2024 angekündigt. Ja, wie der Name schon sagt, war das Spiel für dieses Jahr geplant, und zwar für den 19. November. Das Problem ist, dass die Veröffentlichung zwar wie geplant am vergangenen Dienstag stattfand, aber nicht ganz so, wie es sich die Projektleiter vorgestellt hatten.

Als der Flight Simulator 2024 am Dienstagabend offiziell veröffentlicht wurde, war es sofort sehr schwierig, auf die Microsoft-Server zu gelangen. In den meisten Fällen wurde einfach eine Seite angezeigt, auf der stand, dass zu viele Leute versuchten, sich einzuloggen, und dass man sich gedulden oder es später noch einmal versuchen solle. Nur: Geduld half auch nach mehreren Stunden nichts. Die "Glücklicheren" konnten diese Phase überspringen, aber sie wurden beim Laden von Assets blockiert, wahlweise mit einer Blockade beim " Laden der Sprache " oder beim " Laden von Zusatzpaketen ". In jedem Fall war es so gut wie unmöglich, den Flight Simulator 2024 am Abend seiner Veröffentlichung zu spielen. Die Teams von Asobo und Microsoft waren mit der Anzahl der Spieler, die das Abenteuer ausprobieren wollten, überfordert und konnten nicht viel tun, sondern nur auf der offiziellen Website oder in den sozialen Netzwerken eine erbärmliche Nachricht verbreiten. Nicht sehr befriedigend.

https://x.com/MSFS_Support/status/1859015159143969106

Die Spieler waren nicht für ihre Freundlichkeit bekannt und reagierten z. B. "kühl" auf die Steam-Produktbeschreibung des Spiels und zündeten das Management schlichtweg an. Am Mittwochabend, dem 20. November, konnte man noch feststellen, dass nur 19 % der 3553 von Spielern eingereichten Rezensionen positiv waren, was Steam als " extrem negative " Bilanz ansieht, und es fällt schwer, dem zu widersprechen. Das Problem scheint in erster Linie in der Begeisterung der Spieler zu liegen: Die Server von Microsoft sind überlastet, und Flight Simulator 2024 ist nicht das erste und wird auch nicht das letzte Spiel sein, das eine solche Enttäuschung erlebt. Wenn dies wirklich die einzige Ursache für all diese Probleme wäre, würde sich die Lage schnell bessern: Microsoft würde die Serverlast optimieren, weniger Spieler würden sich gleichzeitig einloggen und die Sitzungen würden besser laufen.

Asobo Studios und Microsoft könnten aber auch unter der Funktionsweise ihres Spiels selbst leiden. Denn noch mehr als beim Flight Simulator haben die beiden Partner ihr Projekt bereichert. Man spricht von einer noch realistischeren Darstellung der Erde mit einer Vervielfachung der Details um das 4000-fache, wenn man den Entwicklern Glauben schenken darf. In den technischen Empfehlungen, die für das Spiel veröffentlicht wurden, ist jedoch nur von einer 50-GB-SSD die Rede. Es ist absolut unmöglich, all diese Daten auf so wenig Platz zu speichern, und natürlich werden diese 50 GB bei weitem überschritten. Um die Spieler nicht zu überfordern, setzen Asobo Studios und Microsoft auf Streaming: Die Daten werden von den Servern heruntergeladen, wenn sie von den Spielern benötigt werden. Mechanisch werden dadurch Server, die nicht so viel verlangen, noch mehr belastet. Es wird also in den nächsten Tagen zu beobachten sein, wie sich die Situation weiterentwickelt.