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Intel bietet keine native Unterstützung für DirectX 9 auf seinen Grafikarchitekturen Xe-LP und Xe-HPG
Schneller als seine Konkurrenten AMD und NVIDIA erweckt Intel den Eindruck, sich vollständiger DirectX 12 und den nächsten Generationen von Grafikbibliotheken zuzuwenden.
Die Ankündigung ist kurz, fast schon lapidar. Auf seinen Seiten mit Informationsartikeln über die verschiedenen Technologien, die es in seinen zahlreichen Lösungen einsetzt, erklärt Intel kurz und bündig, dass " Grafiklösungen, die in Intel Core-Prozessoren der 12. Generation und Intel Arc-Grafikprozessoren integriert sind, D3D9 nicht mehr nativ unterstützen " und fügt dann hinzu, dass " DirectX 9-basierte Anwendungen und Spiele weiterhin über die Microsoft-Schnittstelle D3D9On12 laufen können ".
Jeder, der ein wenig mit technischen Dokumentationen spielt, wird natürlich verstanden haben, worum es geht, aber für den Normalbürger bedarf es wahrscheinlich einiger Erklärungen. Die DirectX 9-Bibliothek wurde vor 20 Jahren von Microsoft eingeführt und wird nun 20 Jahre alt. Sie wurde erfolgreich in unzähligen PC-Spielen eingesetzt, um die Grafik zu steuern. Microsoft entwickelte seine Tools jedoch immer weiter und veröffentlichte später DirectX 10, DirectX 11 und vor kurzem DirectX 12. Nach und nach wurden die alten Bibliotheken von den Spieleentwicklern vernachlässigt, und heute gibt es z. B. keine Titel mehr, die ausschließlich DirectX 3 oder DirectX 5 verwenden.
Parallel zu diesem Desinteresse an den alten Bibliotheken entwickeln Spieleentwickler, die ihre Titel bemerkenswert gut im Auge behalten, manchmal die Unterstützung weiter, so dass ein Spiel, das früher ausschließlich DirectX 9 unterstützte, nun beispielsweise von DirectX 11 unterstützt wird. Dies ist jedoch nicht bei allen der Fall, und es gibt immer noch viele Titel, die nur mit DirectX 9 laufen, wie z. B. eines der meistgespielten Spiele auf Steam, Team Fortress 2. Wenn Ihre Hardware DirectX 9 nicht unterstützt ... wird das Spiel einfach nicht starten.
Für Intel ist es heute keine Frage mehr, dass DirectX 9 unterstützt wird - zumindest nicht nativ. Das bedeutet, dass die Xe-LP- und Xe-HPG-Architekturen nicht in der Lage sind, ein DirectX 9-Spiel wie dieses Team Fortress 2 auszuführen. Intel hat diese Generation von Spielen jedoch nicht völlig abgeschrieben, und dank Microsoft, das eine Emulation von DirectX 9-Befehlen auf DirectX 12 über die Microsoft-Schnittstelle D3D9On12 anbietet, ist es weiterhin möglich, alle Spiele laufen zu lassen. Da es sich um eine Emulation handelt, befürchten einige, dass die Leistung sinken könnte, aber wir dürfen nicht vergessen, dass es sich um DirectX 9-Spiele handelt und dass die meisten Grafiklösungen heutzutage in der Lage sind, diese "mit den Fingern in der Nase" laufen zu lassen.
Microsoft selbst erklärt, dass die Emulation von DirectX 9-Befehlen, damit sie von DirectX 12-Geräten erkannt werden, eine " leistungsfähige " Lösung ist. Der Herausgeber erklärt, dass die Ergebnisse " genauso gut oder besser als bei nativer Unterstützung " sind. Hoffen wir das für Intel, das auf dem Papier wahrscheinlich Recht hat, wenn es versucht, voranzukommen, während wir eher in der Zeit von DirectX 12 sind, und das schon seit fast zwei Jahren.