Microsoft представила демоверсию Quake II, созданную искусственным интеллектом

Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1744214405*1000).local().format("L").toString()}}
Следуйте за нами
Эта статья является автоматическим переводом

Генеративный искусственный интеллект "перекомпонует" Quake II на глазах у геймеров.

Несколько недель назад компания Microsoft представила "Muse". Это был первый шаг, искусственный интеллект, способный генерировать последовательности видеоигр из различных данных. Демонстрация была не слишком впечатляющей, с разрешением изображения 300 x 180 пикселей и скоростью анимации всего 10 кадров в секунду, но она проложила путь, и сегодня Microsoft делает еще один шаг вперед, показывая нам, что компания планирует (возможно?) для будущего создания видеоигр. Сегодня мы говорим о воспроизводимой демоверсии Quake II, разработанной в 1997 году id Software. Правда, в демоверсии не участвовала сама студия, поскольку уровень был полностью сгенерирован искусственным интеллектом Copilot от Microsoft. Технически она все еще ограничена, но разрыв с февральской версией огромен: речь идет о разрешении 640 x 360, и Microsoft не пытается скрыть недостатки своего проекта.

Чтобы ознакомиться с демонстрацией, перейдите по этой ссылке.

Например, речь идет о врагах, которые размыты и могут исчезать и появляться вновь "как по волшебству", как объясняет команда разработчиков Microsoft. Но техническое мастерство налицо: модели Muse призваны интерпретировать действия игрока и выдавать соответствующий контент. Уровень из Quake II, принадлежащий Microsoft со времен поглощения ZeniMax/Bethesda, - лишь один из примеров. ИИ не обязательно пытается воспроизвести оригинальную игру, он переосмысливает ее по мере того, как игрок предпринимает те или иные действия, что еще больше объясняет вышеупомянутые недостатки и другие ошибки. Цель не в том, чтобы сделать копию Quake II, и не в том, чтобы заменить почтенного предка, а в том, чтобы показать, на что способен ИИ в плане игрового опыта, интерактивного мира, реагирующего на действия пользователя. Сегодня вопрос заключается в том, в какой степени ИИ будет способен создать хорошую видеоигру.

Разрыв между февральской презентацией и апрельской демонстрацией уже заметен, и Microsoft явно не намерена останавливаться на достигнутом. Проект будет развиваться, и трудно сказать, к чему это приведет. Но одно можно сказать точно: этот проект поднимает вопрос о креативности искусственного интеллекта или, по крайней мере, о его способности "обмануть" свою аудиторию, в данном случае поклонников видеоигр. Мы еще не закончили говорить об искусственном интеллекте и его потенциале.