Подключение к DriversCloudСоздать аккаунт на DriversCloud.comИзменение пароля на DriversCloud.comМиграция счетов
Индиана Джонс и Древний круг теперь на DLSS 4
NVIDIA объединилась с MachineGames и Bethesda Softworks, чтобы сделать Индиану Джонса по последнему слову техники.
Indiana Jones and the Ancient Circle - это, несомненно, один из самых больших сюрпризов конца прошлого года... и, возможно, всего 2024 года! Разработанная MachinesGames и изданная Bethesda Softworks от имени Microsoft, игра сохраняет кинематографичность, не перебарщивая с неинтерактивными сценами, и прекрасно использует своего знакового главного героя... Индиану Джонса, если вы еще не догадались!
Игра выглядит великолепно и очень выигрывает от трассировки лучей, а на видеокартах NVIDIA можно даже активировать трассировку пути для еще более реалистичного рендеринга, но и более требовательного к системным ресурсам. Поэтому мы рады видеть, что MachineGames и NVIDIA работают рука об руку над улучшением технических аспектов игры, и снова для тех, кому посчастливилось стать обладателем видеокарт NVIDIA.
Если на момент выхода игры нам приходилось довольствоваться, как это ни удивительно, одной лишь DLSS 3 с ее генерацией кадров, чтобы снять нагрузку с GPU, то теперь мы можем рассчитывать на наличие DLSS 3.5, которая обеспечивает поддержку реконструкции лучей для более убедительного, более точного рендеринга с помощью трассировки лучей, который к тому же немного легче. "Благодаря реконструкции лучей улучшается детализация поверхности, тени становятся более точными, освещение улучшается, а отражения становятся более точными ", - объясняет NVIDIA. "Даже в темных сценах, таких как храмы и леса, реконструкция лучей добавляет дополнительный уровень изысканности изображению ", - добавляет компания.
И все же, действительно хорошей новостью является поддержка DLSS 4 для очень удачливых владельцев серии GeForce RTX 50. NVIDIA работала со студией, чтобы обеспечить многокадровую генерацию: напомним, что эта технология позволяет генерировать три из четырех изображений с помощью искусственного интеллекта. Нет, рендеринг с этой технологией не становится менее качественным - ну, не в тех играх, которые сейчас ее поддерживают, - но количество кадров в секунду возрастает, обеспечивая идеальную плавность игры, независимо от выбранного уровня детализации!