Immortals of Aveum открывает бал генерации кадров на консолях

Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1717171221*1000).local().format("L").toString()}}
Следуйте за нами
Эта статья является автоматическим переводом

Возможно, это заняло много времени, но генерация кадров становится реальностью в консольном мире.

Как это часто бывает, новые технологии сначала появляются на ПК, а затем переносятся на консоли. Так было с трассировкой лучей, которая на PlayStation и Xbox все еще менее заметна, чем на ПК, и так же происходит с технологиями интерполяции изображения. Последний пример - генерация кадров, которая поддерживается программами FSR 3 и DLSS 3, разработанными AMD и NVIDIA соответственно. На ПК преимущество у DLSS 3, но обе модели доступны уже много месяцев.

На консолях нам придется подождать нового обновления игры Immortals of Aveum, чтобы обещания сбылись. Как объясняет VideoCardz, последнее обновление наконец-то интегрировало совместимость с FSR 3 в игру, разработанную Ascendant Studios. Генерация кадров - это инструмент, который позволяет полагаться на мощные алгоритмы - или даже искусственный интеллект - таким образом, каждое второе изображение в просчитываемой графической сцене генерируется уже не процессором видеокарты, а непосредственно... самими алгоритмами. В результате заметно улучшается плавность изображения, а графический процессор может посвятить себя другим задачам.

Наконец, стоит отметить, что обновлениеImmortals of Aveum - это еще и возможность обновить поддержку FSR 3 в PC-версии игры. Ascendant Studios объявила об улучшении управления временной информацией, что привело к улучшению качества изображения. Помимо улучшения плавности анимации, это одна из ключевых проблем, связанных с генерацией кадров: обеспечение того, чтобы генерируемые изображения не конфликтовали с изображениями, фактически вычисляемыми графическим процессором.