Активировать технологии AMD и NVIDIA одновременно, чтобы еще больше увеличить производительность?

Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1701882045*1000).local().format("L").toString()}}
Следуйте за нами
Эта статья является автоматическим переводом

Вот "трюк", который может показаться надуманным, а на самом деле имеет все признаки плохой идеи.

Южнокорейскому сайту Quazar Zone пришла в голову забавная идея. Это идея, которая никогда бы не пришла в голову большинству геймеров и любителей компьютерных технологий: объединить последние технологии генерациикадров, представленные сначала NVIDIA, а затем AMD, чтобы повысить производительность в новейших видеоиграх. NVIDIA использует генерацию кадров DLSS, а AMD - Fluid Motion Frames. В обоих случаях идея заключается в том, чтобы доверить генерацию каждого второго изображения в видеоигре мощным алгоритмам искусственного интеллекта, чтобы видеокарта выполняла только 50% работы по рендерингу. Высвобождаемая таким образом мощность GPU должна позволить отображать больше графических деталей, использовать преимущества трассировки лучей и многое другое.

Но Quasar Zone не просто придумали эту идею, но и решили воплотить ее в жизнь. Для этого они собрали карту GeForce RTX 4090 от NVIDIA и Radeon RX 6600 от AMD. Обе карты были установлены в конфигурацию на базе материнской платы ASRock X670E Taichi, которая также оснащена процессором AMD Ryzen 9 7950X3D и 32 ГБ оперативной памяти DDR5-6000. В этой конфигурации карта NVIDIA является основным GPU, а карта AMD подключена ко второму слоту PCI Express. С другой стороны, именно этот Radeon получает дисплейный разъем монитора. Во-вторых, важно было установить последние драйверы AMD preview, поскольку только они позволяют активировать Fluid Motion Frames. Генерация кадров DLSS активируется в опциях игры... очевидно, что сама игра должна поддерживать эту функцию.

Умникам из Quasar Zone удалось заставить свою настройку работать как минимум в трех играх: Cyberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare III и Ratchet & Clank: Rift Apart. Она не только сработала, но и в той игре, которая оказалась наиболее восприимчивой - Cyberpunk 2077 - прирост оказался весьма впечатляющим. Quasar Zone сообщает о 191,6-процентном увеличении количества кадров в секунду по сравнению с родным режимом при одновременной работе обеих технологий. Fluid Motion Frames в одиночку достигает лишь +99 %, а DLSS Frame Generation в одиночку показывает чуть меньший результат - +47 %. Для двух других игр мы говорим о меньшем приросте, примерно равном приросту от Fluid Motion Frames. Конечно, Quasar Zone не утверждает, что открыла революционно новую технику отображения, но, не будучи действительно воспроизводимой, вы должны признать, что эксперимент был настолько же забавным, насколько и неожиданным.