Подключение к DriversCloudСоздать аккаунт на DriversCloud.comИзменение пароля на DriversCloud.comМиграция счетов
Star Citizen: два 25-минутных видеоролика возрождают пламя
Star Citizen - это проект видеоигры, о котором говорят во всем городе: по бюджету, концепции и срокам разработки он побил все рекорды.
Star Citizen была запущена в 2012 году в рамках крупной краудфандинговой кампании на Kickstarter и ознаменовала возвращение Криса Робертса(Wing Commander) в мир видеоигр после не слишком удачного участия в кино. К сожалению, с момента запуска кампании на Kickstarter и несмотря на (или благодаря?) неприличную сумму собранных денег, проект Star Citizen долгое время казался слишком громоздким и сложным, чтобы стать успешным. С тех пор из года в год выходили многочисленные обновления, в которых каждый раз появлялись новые игровые элементы, и многие игроки, поддержавшие проект финансово, имели возможность опробовать эти "части" игры. На данный момент результаты Star Citizen неоднозначны: некоторые игроки рады возможности протестировать проект на протяжении всей его разработки, в то время как другие считают, что до действительно играбельной версии и, тем более, до игры, которая оправдывает свои обещания, еще очень далеко.
Месяц назад Cloud Imperium Games - студия, основанная для разработки Star Citizen, - выпустила 26-минутный ролик, представляющий Squadron 42, однопользовательскую часть Star Citizen. А совсем недавно, когда выставка CitizenCon 2023 уже подходила к концу, Cloud Imperium Games выпустила второй ролик. Почти такой же длинный, как и предыдущий (24 минуты), второй ролик посвящен технической стороне дела. Он называется "Будущее игр: StarEngine ", чтобы подчеркнуть, что в нем рассказывается об инструментах, разработанных для воплощения в жизнь вселенной Star Citizen (многопользовательской игры), с одной стороны, и Squadron 42 (однопользовательской игры) - с другой. Трудно поверить, что двух роликов, какими бы хорошими они ни были, будет достаточно, чтобы заставить замолчать критиков проекта Криса Робертса. С другой стороны, они подбодрят тех, кто все еще ждет солидную, законченную и полноценную игру. Со своей стороны, даже если нас не убедила текущая альфа-версия игры, мы все равно надеемся, что когда-нибудь сможем найти игру, которая будет соответствовать... когда-нибудь.