Подключение к DriversCloudСоздать аккаунт на DriversCloud.comИзменение пароля на DriversCloud.comМиграция счетов
Ubisoft решила ограничить трассировку лучей Far Cry 6 версией игры для ПК
Являются ли консоли следующего поколения - PlayStation 5 и Xbox Series X|S - недостаточно мощными, чтобы гарантировать оптимальную плавность при трассировке лучей?
7 октября Ubisoft выпустит свою очередную крупную продукцию, свой следующий ААА-проект, Far Cry 6. Представленная в июле 2020 года, игра должна была выйти через несколько месяцев, а именно 18 февраля. Однако, как и многие другие издатели видеоигр, Ubisoft была вынуждена бороться с последствиями кризиса здравоохранения, а процесс разработки такой игры, как Far Cry 6, вряд ли совместим с подобной реорганизацией. Неудивительно, что в связи с этим проект был в значительной степени отложен. Отсрочка, которой, похоже, недостаточно для команд, отвечающих за разработку, чтобы активировать некоторые из самых ожидаемых функций на консолях следующего поколения.
Во время выпуска своих PlayStation 5 и Xbox Series X|S компании Sony и Microsoft подчеркнули обновленную мощь своих домашних консолей. Такая мощность, по логике, должна позволить пользователю при любых обстоятельствах наслаждаться четкостью изображения 4K и скоростью анимации не менее 60 кадров в секунду. Однако с тех пор были добавлены и другие функции, в частности, трассировка лучей, которую NVIDIA продвигает на своих видеокартах серий GeForce RTX 2000 и 3000. Проблема в том, что трассировка лучей особенно требовательна к ресурсам, и именно в этом кроется проблема Ubisoft.
Действительно, через Стефани Бренхэм, менеджера по программированию проекта, мы узнаем, что версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S не получат трассировки лучей, которая будет активирована только на ПК. Она объяснила WCCFTech: "Трассировка лучей - это функция только для ПК. На консолях нашей целью было использовать преимущества новых аппаратных возможностей, оптимизируя производительность для достижения 4K и гарантируя 60 кадров в секунду.
Неудивительно, что здесь Ubisoft пытается ответить на основные опасения геймеров и противопоставляет плавность анимации трассировке лучей вполне логичным образом. Тем не менее, очень жаль сталкиваться с первыми ограничениями так называемых консолей нового поколения менее чем через год после их выхода. Более того, если мы понимаем, что Ubisoft оставляет трассировку лучей только для ПК-версии, мы задаемся вопросом, почему она делает то же самое с Fidelity FX Super Resolution, придуманным AMD именно для того, чтобы получить более качественное изображение без существенного влияния на производительность и, почему бы не включить трассировку лучей?