Microsoft Flight Simulator получит значительный прирост производительности

Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1625673618*1000).local().format("L").toString()}}
Следуйте за нами
Эта статья является автоматическим переводом

Asobo Studios не только привносит новый контент в Flight Simulator, но и готовится значительно улучшить его производительность.

Выпущенный 18 августа 2020 года после нескольких лет интенсивной разработки, новый симулятор полетов впечатлил не одного геймера и не одного любителя авиации. Первым большим сюрпризом, конечно же, стала визуальная пощечина игре, которая предложила воспроизвести не что иное, как всю нашу планету - с разной степенью детализации в зависимости от региона, конечно же, - со степенью реализма, которая иногда поражает. Неудивительно, однако, что такая реализация подразумевает определенное "напряжение" на наших ПК, и для того, чтобы насладиться ею в хороших условиях, требуется мускулистая машина.

С момента релиза Asobo Studios и Microsoft работали рука об руку, чтобы значительно обогатить содержание игры и привнести в нее все больше "высокодетализированных" регионов. Одно обновление было посвящено Японии, другое - Великобритании, третье - Франции и Нидерландам. Однако о дальнейшей оптимизации игры, чтобы она работала более эффективно на наших конфигурациях, не могло быть и речи... Выход консольной версии для Xbox Series X|S, похоже, натолкнул разработчиков на мысль.

Последняя действительно должна воспользоваться днем запуска этой версии для Xbox, чтобы выпустить новое обновление - пятое - для версии для ПК. Версия, которая на этот раз будет сфокусирована на производительности. На видео выше соучредитель и руководитель Asobo Studios Себастьян Влох представил улучшения. Он использовал пример собственной конфигурации - процессор Intel Core i7-9700K и видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER, - которую он впервые запустил с версией Flight Simulator Update 4, той, которую мы знаем сегодня.

В демонстрационном ролике приводится пример полета над Манхэттеном, где особенно внушительные здания являются отличным испытанием для симуляции полета. Неудивительно, что когда самолет еще далеко от зданий, скорость анимации колеблется в районе 40 кадров в секунду, но затем резко падает - до 32-33 кадров в секунду - по мере приближения к башням. После применения обновления 5 результат совершенно другой, хотя машина и демонстрационная сцена идентичны: здесь анимация постоянно идет со скоростью 57-60 кадров в секунду, и, что еще лучше, процессор используется только на 75%, избегая насыщения машины, тогда как в обновлении 4 он использовался на 100%.

Эти улучшения, очевидно, делают симуляцию гораздо более комфортной и дают надежду на то, что Flight Simulator будет очень хорошо работать на небольших машинах. Чтобы достичь этого результата, Asobo Studios переписала значительную часть кода игрового движка. В результате ожидается, что Flight Simulator будет занимать меньше ресурсов - оставив несколько вещей в фоновом режиме - и при этом обеспечит более высокую производительность. Говорят также о лучшей работе с проблемой заикания и почти полном устранении хлопанья/попискивания, особенно растительности.