Подключение к DriversCloudСоздать аккаунт на DriversCloud.comИзменение пароля на DriversCloud.comМиграция счетов
Kraken: технология сжатия, разработанная Sony, повышает производительность PlayStation 5
Благодаря технологии Kraken компании Sony удается значительно уменьшить объем дискового пространства, занимаемого видеоиграми на PlayStation 5, по сравнению не только с PlayStation 4, но и с Xbox Series X.
Выпущенные в ноябре прошлого года, PlayStation 5 от Sony и Xbox Series X от Microsoft стали первыми из так называемого девятого поколения домашних консолей. Эти два конкурента не ограничиваются тем, что были выпущены более или менее одновременно, они также имеют множество общих технических характеристик до такой степени, что простой взгляд на их спецификации не выявляет никаких явных различий: процессоры AMD Zen 2 с 8 ядрами с тактовой частотой 3,5 ГГц в PS5 / 3,8 ГГц в Xbox Series X и графические процессоры AMD RDNA 2 с 36 CU с частотой 2,23 ГГц в PS5 / 52 CU с частотой 1,825 ГГц в Xbox Series X.
Однако есть один момент, где разрыв более заметен: объем памяти. Конечно, операционная система PlayStation 5 занимает всего 158 ГБ по сравнению со 192 ГБ у Xbox Series X, но с ее твердотельным накопителем емкостью 1 ТБ последняя лучше, чем машина Sony с ее "всего лишь" 825 ГБ SSD. На бумаге Xbox Series X имеет 832 ГБ свободного пространства, в то время как PS5 придется довольствоваться 667 ГБ. Эта разница в 165 Гб не является незначительной, если учесть весьма существенное увеличение размера последних видеоигр, обусловленное текстурами высокого разрешения.
Но у Sony есть туз в рукаве: дьявольски эффективная техника сжатия данных. Она называется Kraken и в значительной степени компенсирует эту небольшую слабость PS5 в части хранения данных. Computerbase изучил несколько игр, чтобы посмотреть, как работает Kraken. Например, было обнаружено, что Subnautica занимает всего 5 ГБ на PS5, в то время как на PS4 ей требуется 14 ГБ. Аналогично, игра Control: Ultimate Edition занимает 25,79 ГБ на PS5, но 42,5 ГБ на Xbox Series X, что составляет 39% разницы в пользу Sony. Разница, которая должна быть подтверждена для всех игр, доступных на двух конкурирующих платформах, но которая, похоже, дает значительное преимущество машине Sony, несмотря на то, что она, казалось бы, начинала с гандикапа.