Indiana Jones et le Cercle Ancien passe à son tour sur DLSS 4

Écrit par Guillaume
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NVIDIA fait équipe avec MachineGames et Bethesda Softworks afin qu’Indiane Jones se dote des technologies les plus modernes.

Alors que l’on ne l’attendait sans doute pas à ce niveau, Indiana Jones et le Cercle Ancien est assurément une des plus belles surprises de la fin de l’année dernière… peut-être de toute l’année 2024 ! Le jeu développé par MachinesGames et édité par Bethesda Softworks pour le compte de Microsoft parvient à conserver un aspect cinématographique sans abuser des séquences non-interactives et en jouant merveilleusement de son emblématique personnage principal… Indiana Jones si vous n’avez pas déjà compris !

Très beau, le jeu profite beaucoup de l’apport du ray tracing et, sur les cartes graphiques NVIDIA, il est même possible d’activer le path tracing pour un rendu encore un peu plus réaliste, mais un peu plus exigeant en ressources systèmes également. C’est pour cela qu’au-delà des seules qualités ludiques du jeu, nous sommes heureux de voir MachineGames et NVIDIA travailler main dans la main afin d’en améliorer l’aspect technique enfin, là encore, pour les heureux détenteurs de cartes graphiques NVIDIA.

© MachineGames/Bethesda

En effet, alors qu’à la sortie du jeu il fallait se contenter – de manière très étonnante – du seul DLSS 3 avec son frame generation pour soulager le GPU, nous pouvons à présent compter sur la présence de DLSS 3.5 lequel apporte la prise en charge du ray reconstruction pour un rendu ray tracing plus convaincant, plus précis tout en étant un peu moins lourd. « Grâce à la reconstruction de rayons, les détails de surface sont améliorés, les ombres sont plus précises, l’éclairage est amélioré et les reflets sont plus précis », explique NVIDIA. « Même dans les scènes plus sombres, les temples et les forêts, la reconstruction de rayons ajoute un niveau de raffinement supplémentaire à l’image », ajoute encore la firme.

Cela dit, la vraie bonne nouvelle, c’est la prise en charge de DLSS 4 pour les – très chanceux – détenteurs de GeForce RTX série 50. En effet, NVIDIA a travaillé avec le studio afin que le multi-frame generation soit de la partie : rappelons que cette technologie permet de générer trois images sur quatre à l’aide de l’intelligence artificielle. Non, le rendu n’est pas moins qualitatif avec cette technologie – enfin pas sur les jeux qui prennent actuellement en charge cette technologie – en revanche, le nombre d’images par seconde s’envole pour un jeu parfaitement fluide, et ce, peu importe le niveau de détails retenu !