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Microsoft präsentiert eine von künstlicher Intelligenz erzeugte spielbare Demo von Quake II
Eine generative künstliche Intelligenz "setzt" Quake II vor den Augen der Spieler neu zusammen.
Vor einigen Wochen stellte Microsoft "Muse" vor. Damals handelte es sich um einen ersten Schritt, um eine künstliche Intelligenz, die aus verschiedenen Daten Videospielsequenzen generieren kann. Die Demonstration war mit einer Bildauflösung von 300 x 180 Pixeln und einer Animationsgeschwindigkeit von nur 10 Bildern pro Sekunde nicht unbedingt sehr beeindruckend, aber sie ebnete den Weg und Microsoft legt heute noch einen drauf, um uns zu zeigen, was die Firma (vielleicht?) für die zukünftige Gestaltung von Videospielen plant. Es handelt sich dabei um eine spielbare Demo des 1997 von id Software entwickelten Spiels Quake II. Eine spielbare Demo, an der das Studio jedoch überhaupt nicht beteiligt war, da der Level vollständig von der künstlichen Intelligenz Copilot von Microsoft generiert wurde. Technisch ist die Sache noch begrenzt, aber die Kluft seit der Version vom Februar ist riesig: Wir sprechen hier von einer Auflösung von 640 x 360 und Microsoft bemüht sich übrigens nicht, die Mängel seines Projekts zu verbergen.
Um die Demo zu sehen, müssen Sie auf diesen Link klicken.
Zum Beispiel ist die Rede von Gegnern, die verschwommen sind und "wie von Zauberhand" verschwinden und wieder auftauchen können, wie das Microsoft-Entwicklungsteam erklärt. Die Muse-Modelle sind so konzipiert, dass sie die Aktionen des Spielers interpretieren und dementsprechend Inhalte liefern. Das Level von Quake II - seit der Übernahme von ZeniMax/Bethesda im Besitz von Microsoft - ist nur ein Beispiel dafür. Die KI versucht nicht unbedingt, das Originalspiel zu reproduzieren, sondern erfindet es im Zuge der Aktionen des Spielers neu, was wiederum die oben erwähnten Mängel und anderen Bugs erklärt. Es geht hier nicht darum, eine Kopie von Quake II zu erstellen oder den ehrwürdigen Vorfahren zu ersetzen, sondern zu zeigen, was eine KI im Bereich des Spielerlebnisses, der interaktiven Welt, die auf die Wünsche der Nutzer reagiert, zu leisten vermag. Die Frage ist heute, inwieweit eine KI in der Lage sein wird, ein gutes Videospiel zu produzieren.
Der Unterschied zwischen der Präsentation im Februar und dieser Demo im April ist schon bemerkenswert und Microsoft scheint nicht auf der Stelle treten zu wollen. Das Projekt wird noch weiter voranschreiten, und ein Schelm, wer Böses dabei denkt, kann heute schon sagen, wohin es uns führen wird. Eines ist auf jeden Fall sicher: Dieses Projekt wirft die Frage nach der Kreativität einer künstlichen Intelligenz auf oder zumindest nach der Möglichkeit, dass sie ihr Publikum, in diesem Fall die Liebhaber von Videospielen, "täuschen" kann. Wir haben noch nicht genug über künstliche Intelligenz und ihr Potenzial gesprochen.