Weniger als ein Jahr nach seiner Einführung geht der AMD Fluid Motion Frames bereits in die Version 2 über

Geschrieben von: Guillaume
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Dieser Artikel ist eine maschinelle Übersetzung

Eine kleine Überraschung bei AMD: Das amerikanische Unternehmen hat bereits die zweite Version seiner Fluid Motion Frames in Gang gesetzt.

Im September 2022 sorgte NVIDIA mit DLSS 3, der neuen Version seiner KI-gestützten Oversampling-Technologie, für Aufsehen. DLSS 3 beinhaltete die Frame-Generierung, die es der künstlichen Intelligenz ermöglicht, ein vom Grafikprozessor berechnetes Bild nicht einfach neu zu skalieren, sondern jedes zweite Bild auf der Grundlage vorheriger und nachfolgender Bilder neu zu erstellen. DLSS 3 hinterließ einen bleibenden Eindruck, und AMD reagierte darauf mit der Ankündigung von FidelityFX Super Resolution (FSR 3), das eine ähnliche Technologie bieten sollte.

FSR 3 ließ auf sich warten © AMD

Leider dauerte die Sache für AMD viel länger als erwartet und es dauerte ein ganzes Jahr, bis FSR 3 endlich verfügbar war. Im September 2023 beschränkte sich AMDs Technologie jedoch auf zwei Spiele(Forspoken und Immortals of Aveum), als NVIDIA bereits mehrere Dutzend kompatible Titel zählte. Um den Rückstand aufzuholen, hat sich AMD jedoch eine neue Lösung ausgedacht, AMD Fluid Motion Frames (AFMF), die darauf abzielt, die Frame-Generierung direkt in die Grafiktreiber zu integrieren. Was ist der Vorteil? Eine fast automatische Funktionsweise, die keine große Arbeit mehr von den Entwicklungsstudios erfordert. Die AFMF wurde direkt nach dem FSR 3 vorgestellt und AMD konnte sehr schnell viele kompatible Spiele ankündigen, bevor sie einen Gang höher schalteten und die Kompatibilitätsbasis erweiterten (zuerst nur Radeon RX 7000, dann auch Radeon RX 6000), bevor sie die Grafiktreiber in der "endgültigen" Version freigaben.

Heute gibt es eine neue Entwicklung: AMD kündigt die Veröffentlichung von AFMF 2 an, um seine Technologie weiter voranzutreiben und neue Optimierungen und Einstellungen für die Nutzer zu integrieren. AMD spricht von einer flüssigeren Bilderzeugung und einer besseren Kontrolle " darüber, wie AFMF mit Spielen funktioniert " durch die Einführung von " zwei neuen Modi, in denen die optimalen Einstellungen automatisch aktiviert werden ". AMD betont auch, dass die integrierten Grafiklösungen, die Radeons in den APUs von AMD, besonders gute Fortschritte gemacht haben, und erklärt, dass sich auch die Latenz deutlich verbessert hat. Es überrascht nicht, dass AFMF 2 derzeit nur als Beta-Treiber in der Vorschau verfügbar ist, aber Besitzer einer Radeon RX 6000/7000-Karte oder eines Ryzen-Prozessors mit Radeon 600M iGPU oder höher können das Abenteuer unter diesem Link versuchen.