Selbst auf Portal Prelude RTX ist die DLSS3 Frame Generation für RTX 4000 reserviert.

Geschrieben von: Guillaume
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Dieser Artikel ist eine maschinelle Übersetzung

Falsche Freude oder falsche Polemik für einige Schlaumeier, Spieler von Portal Prelude RTX.

NVIDIA hat nie ein Geheimnis daraus gemacht, dass DLSS3 und seine berühmte Frame Generation nur auf GeForce RTX 4000 Grafikkarten verfügbar sind. Die Technologie nutzt künstliche Intelligenz, um einfach jedes zweite Bild vollständig zu generieren, während das zweite Bild von der Grafikkarte "normal" gerendert wird. Laut NVIDIA benötigt DLSS3 dafür Tensor Cores der vierten Generation, die in den älteren RTX-Karten der 2000er und 3000er Serie nicht vorhanden sind.

Dennoch entstand einige Wochen nach der Veröffentlichung des DLSS3 eine Kontroverse, die durch die Entdeckung einiger Spieler beinahe wieder aufflammte. Diese bemerkten, dass auf Portal Prelude RTX - der technischen Demo des 2008 veröffentlichten Spiels, die Valve und NVIDIA im Juli 2023 veröffentlichten, um die Technologie von NVIDIA zu fördern - die Frame Generation aktiviert werden konnte, selbst wenn der PC nur mit einer GeForce RTX 2000 oder RTX 3000 ausgestattet war. Erstaunlich, nicht wahr?

NVIDIA hat jedoch schnell reagiert. In den offiziellen NVIDIA-Foren wurde die Frage " Why does it seem like DLSS Frame Generation works on RTX 20 and 30 series GPUs in Portal Prelude RTX? " oder "Warum scheint DLSS Frame Generation auf RTX 20 und 30 series GPUs in Portal Prelude R TX zu funktionieren?" beantwortet. Die Antwort ist sehr einfach und besteht eigentlich nur aus einem Wort: "Fehler". Natürlich hat NVIDIA die Sache präzisiert.

" Wir haben festgestellt, dass Mitglieder der PC-Gaming-Community und zuvor schon der Discord Communities einen Fehler in einer älteren Version der DLL DLSS v1.0.1.0 gefunden haben, der die Frame-Generation auf Karten der 20er/30er Serie erscheinen lässt. Dabei handelt es sich nicht um eine echte Frame-Generierung, sondern um ein einfaches Duplizieren vorhandener Bilder. Der Framecounter zeigt höhere IPS an, aber es gibt keine Verbesserung der Flüssigkeit oder des Erlebnisses. Dies lässt sich überprüfen, indem man die duplizierten Bilder mit Tools wie NVIDIA ICAT auswertet oder Remix-Protokolle anzeigt, die auf einen Fehler bei der Bilderzeugung hinweisen ".

NVIDIA erklärt weiter, dass " die Frame Generation DLLs diesen Fehler inzwischen behoben haben und NVIDIA in Kürze ein Update von RTX Remix veröffentlichen wird, um weitere Verwirrung zu vermeiden, wenn sich die Bilderzeugung falsch verhält ". DLSS3 Frame Generation ist und bleibt auf GeForce RTX 4000.