الاتصال DriversCloudإنشاء حساب في DriversCloud.comإعادة تعيين كلمة السر على DriversCloud.comترحيل الحساب
تقدم Microsoft عرضا توضيحيا قابلا للعب ل Quake II مدعوما بالذكاء الاصطناعي
الذكاء الاصطناعي التوليدي "يعيد تكوين" Quake II أمام أعين اللاعبين.
قبل بضعة أسابيع ، قدمت Microsoft "Muse". كانت هذه خطوة أولى ، ذكاء اصطناعي قادر على توليد تسلسلات ألعاب الفيديو من بيانات مختلفة. لم يكن العرض التوضيحي مثيرا للإعجاب بالضرورة مع دقة صورته في 300 × 180 بكسل وسرعة الرسوم المتحركة التي تبلغ 10 إطارات فقط في الثانية ، لكنه مهد الطريق ومايكروسوفت لتوجيه النقطة إلى المنزل اليوم لتقدم لنا ما تخطط له الشركة (ربما؟) لإنشاء لعبة الفيديو في المستقبل. في الواقع ، نحن نتحدث اليوم عن عرض توضيحي قابل للعب للعبة Quake II ، تم تطويره في عام 1997 بواسطة id Software. عرض توضيحي قابل للعب لم يتضمن الاستوديو على الإطلاق لأن المستوى تم إنشاؤه بالكامل بواسطة الذكاء الاصطناعي Copilot من Microsoft. من الناحية الفنية ، لا يزال الشيء محدودا ، لكن الفجوة منذ إصدار فبراير ضخمة: نحن نتحدث عن دقة 640 × 360 ولا تتقاضى Microsoft رسوما لإخفاء عيوب مشروعها.
لاكتشاف العرض التوضيحي ، انقر فوق هذا الرابط.
على سبيل المثال ، نحن نتحدث عن أعداء ، غير واضحين ، يمكن أن يختفوا ويظهروا مرة أخرى "كما لو كانوا بالسحر" يوضح فريق تطوير Microsoft. ومع ذلك ، فإن البراعة التقنية موجودة: تم تصميم نماذج Muse لتفسير تصرفات اللاعب وتوفير المحتوى وفقا لذلك. مستوى Quake II - المملوك لشركة Microsoft منذ الاستحواذ على ZeniMax / Bethesda - موجود فقط على سبيل المثال. لا يسعى الذكاء الاصطناعي بالضرورة إلى إعادة إنتاج اللعبة الأصلية ، بل يعيد اختراعها أثناء تصرف اللاعب ، وهو ما يفسر مرة أخرى العيوب والأخطاء الأخرى المذكورة أعلاه. الهدف هنا ليس عمل نسخة من Quake II ، ولا استبدال السلف الموقر ، ولكن إظهار ما يمكن أن ينتج الذكاء الاصطناعي من حيث تجربة قابلة للعب ، عالم تفاعلي يتفاعل مع طلبات المستخدمين. السؤال اليوم هو بالضبط إلى أي مدى سيكون الذكاء الاصطناعي قادرا على إنتاج لعبة فيديو جيدة.
الفجوة بين العرض التقديمي لشهر فبراير والعرض التوضيحي لشهر أبريل رائعة بالفعل ومن الواضح أن Microsoft لا تريد التوقف عن "الجيد جدا". سيستمر المشروع في التقدم ومن الصعب أن نقول اليوم إلى أين سيقودنا. هناك شيء واحد مؤكد ، يثير هذا المشروع مسألة إبداع الذكاء الاصطناعي أو ، على الأقل ، إمكانية "خداع" جمهوره ، في هذه الحالة عشاق ألعاب الفيديو. لم ننتهي بعد من الحديث عن الذكاء الاصطناعي وإمكانياته.