الاتصال DriversCloudإنشاء حساب في DriversCloud.comإعادة تعيين كلمة السر على DriversCloud.comترحيل الحساب
إنديانا جونز والدائرة القديمة متاح الآن على DLSS 4
تتعاون NVIDIA مع MachineGames و Bethesda Softworks لجلب Indiane Jones إلى أحدث التقنيات.
على الرغم من أننا ربما لم نتوقع ذلك على هذا المستوى ، إلا أن إنديانا جونز والدائرة القديمة هي بالتأكيد واحدة من أجمل المفاجآت في نهاية العام الماضي ... ربما طوال عام 2024! تمكنت اللعبة التي طورتها MachinesGames ونشرتها Bethesda Softworks نيابة عن Microsoft من الحفاظ على جانب سينمائي دون الإفراط في استخدام التسلسلات غير التفاعلية ومن خلال لعب شخصيتها الرئيسية الرمزية بشكل رائع ... إنديانا جونز إذا لم تكن قد اكتشفت ذلك بالفعل!
جميلة جدا ، تستفيد اللعبة كثيرا من مساهمة تتبع الأشعة ، وعلى بطاقات رسومات NVIDIA ، من الممكن تنشيط تتبع المسار للحصول على عرض أكثر واقعية ، ولكن أكثر تطلبا في موارد النظام أيضا. لهذا السبب ، بالإضافة إلى الصفات المرحة للعبة ، يسعدنا أن نرى MachineGames و NVIDIA يعملان جنبا إلى جنب لتحسين الجانب التقني ، أخيرا ، مرة أخرى ، للمالكين المحظوظين لبطاقات رسومات NVIDIA.
في الواقع ، بينما كان علينا في إصدار اللعبة أن نفعل - بشكل مدهش للغاية - مع DLSS 3 وحده مع توليد الإطار الخاص به لتخفيف وحدة معالجة الرسومات ، يمكننا الآن الاعتماد على وجود DLSS 3.5 الذي يوفر الدعم لإعادة بناء الأشعة للحصول على عرض تتبع أكثر إقناعا ودقة للأشعة مع كونها أقل ثقلا. تقول NVIDIA: "مع إعادة بناء الأشعة ، يتم تحسين تفاصيل السطح ، وتكون الظلال أكثر وضوحا ، وتحسين الإضاءة ، وتكون الانعكاسات أكثر دقة". وتضيف الشركة: "حتى في المشاهد المظلمة والمعابد والغابات ، تضيف إعادة بناء الأشعة مستوى إضافيا من الصقل إلى الصورة".
ومع ذلك ، فإن الخبر السار الحقيقي هو دعم DLSS 4 لمالكي سلسلة GeForce RTX 50 - المحظوظين جدا. في الواقع ، عملت NVIDIA مع الاستوديو لجعل الجيل متعدد الإطارات جزءا من اللعبة: تذكر أن هذه التقنية تجعل من الممكن إنشاء ثلاث من أصل أربع صور باستخدام الذكاء الاصطناعي. لا ، العرض ليس أقل جودة مع هذه التقنية - على الأقل ليس في الألعاب التي تدعم هذه التقنية حاليا - من ناحية أخرى ، يرتفع عدد الإطارات في الثانية للحصول على لعبة سلسة تماما ، بغض النظر عن مستوى التفاصيل المختارة!