مايكروسوفت تقدم Activision Blizzard King مقابل ما يقرب من 70 مليار دولار

تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1643043612*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

الصاعقة في العالم الصغير من ألعاب الفيديو مع عملية الاسترداد هذه لا مثيل لها على الإطلاق.

عندما تولى سبنسر منصب مدير قسم Xbox في Microsoft ، وعد بالتغيير - وعلى وجه الخصوص - بإعادة التركيز على الألعاب على حساب الوسائط المتعددة. أدى ذلك بسرعة إلى دمج العديد من الاستوديوهات الصغيرة وعودة بعض امتيازات ألعاب الفيديو الرئيسية للكمبيوتر الشخصي مثل Age of Empires و Flight Simulator. كما أسفرت عن عمليات استحواذ غير مسبوقة مثل ZeniMax Media - الشركة الأم لشركة Bethesda Softworks - مقابل 7.5 مليار دولار في عام 2020.

في ذلك الوقت ، كان هناك بالفعل حديث عن عملية استحواذ رائعة وتم التأكيد على أهمية الاستثمار. قبل بضعة أسابيع فقط ، وضعت Take-Two Interactive المعيار أعلى قليلا من خلال إنفاق 12 مليار دولار لشراء الناشر Zynga. ومع ذلك ، فإن هذين الاستحواذين لا يعدان شيئا على الإطلاق إذا قارناهما بالاستحواذ الهائل الذي أعلنت عنه Microsoft الأسبوع الماضي. في مقابل استثمار نقدي قدره 68.7 مليار دولار ، تضع الشركة يدها على أحد أكبر الناشرين في عالم ألعاب الفيديو ، Activision-Blizzard-King.

المبلغ هو حقا الستراتوسفير وقريب من ذلك الذي أنفقته ديزني في عام 2019 للاستحواذ على 21st Century Fox (71 مليار دولار). ومع ذلك ، بالنسبة لشركة Microsoft ، فإن الاستثمار ليس مبالغا فيه لأنه يسمح للشركة بوضع نفسها في قطاعات مختلفة. في الواقع ، من خلال قسم Xbox الخاص بها ، فإن Microsoft موجودة جدا على وحدات التحكم ، ولكن من خلال تقديم Activision ، فإنها تحصل على امتياز Call of Duty الذي يحقق نجاحا سنويا على PlayStation ، وهو ببساطة اللعبة الأكثر لعبا في الولايات المتحدة على وحدة تحكم Sony.

تم تعزيز موقف Microsoft على جهاز الكمبيوتر بالفعل من خلال عودة الامتيازات المذكورة أعلاه. ومع ذلك ، من خلال تقديم Blizzard ، تذهب Microsoft إلى أبعد من ذلك بكثير: يمكنها الاعتماد على امتيازات ضخمة في عالم الكمبيوتر الشخصي مثل World of Warcraft و Overwatch و Diablo. أخيرا ، من خلال الاستحواذ على King ، تضع Microsoft نفسها في سوق الهواتف المحمولة التي تمثل إيصالات نقدية هائلة كما يتضح من نجاح Candy Crush الذي نشره King لسنوات ، ولكنه يسجل المزيد والمزيد من الأرباح كل عام.

على الرغم من أن Microsoft لم تكن موجودة جدا في عالم الهواتف المحمولة ، إلا أنها أصبحت على الفور لاعبا رئيسيا بفضل King و Candy Crush ، ولكن أيضا بفضل نقل بعض التراخيص الرئيسية: Call of Duty Mobile في Activision أو Diablo Immortal في Blizzard. وقالت ليزا كوزماس هانسون من نيكو بارتنرز: " الأهم من ذلك، أن هذه الاتفاقية تشمل الاستحواذ على كينغ والعديد من استوديوهات ألعاب الجوال الأخرى المملوكة لشركة Activision. تعد ألعاب الجوال ضرورية لشركة Microsoft للوصول إلى ثلاثة مليارات لاعب في جميع أنحاء العالم ".

أخيرا ، يتيح تضمين Activision-Blizzard-King لشركة Microsoft تقديم نفسها كلاعب مهم في الرياضات الإلكترونية والسوق الآسيوية. توضح ليزا كوزماس هانسون: " تتمتع Activision Blizzard بحضور أقوى في آسيا من Microsoft ، ربما لأن Microsoft ركزت على وحدات التحكم ومعظم اللاعبين الآسيويين يفضلون الكمبيوتر الشخصي والمحمول. بالإضافة إلى ذلك ، تهيمن العلامات التجارية اليابانية لوحدات التحكم على ألعاب وحدة التحكم في آسيا. يسمح هذا الاستحواذ لعدة أجزاء من لغز صناعة ألعاب الفيديو بالتوافق بشكل جيد مع بعضها البعض على نطاق عالمي. "