الاتصال DriversCloudإنشاء حساب في DriversCloud.comإعادة تعيين كلمة السر على DriversCloud.comترحيل الحساب
الواقع الافتراضي: سوني تعد سماعة رأس جديدة لبلاي ستيشن 5
لا تزال سوني تؤمن بالواقع الافتراضي وتعتزم إعادة إصدار نجاح PsVR على PlayStation 4 مع PSVR2 على PlayStation 5.
كانت سماعة الواقع الافتراضي من سوني تعرف سابقا بالاسم الرمزي Project Morpheus ، وتم تسويقها كملحق PlayStation 4 بدءا من أكتوبر 2016. ثم أخذ اليابانيون وقته أولا لتطوير منتج ناجح بشكل خاص ومتقدم جدا من الناحية التكنولوجية ، ولكن أيضا لإقناع المستخدمين بمزايا قراره. على الرغم من السعر المرتفع - كانت سماعة الرأس في نهاية المطاف أغلى من وحدة التحكم - والنقص النسبي في ألعاب الفيديو عالية الجودة والتباطؤ بعض الشيء في الأشهر الأخيرة ، إلا أن النجاح كان بشكل عام في اللقاء. في ديسمبر 2019 ، طرحت سوني رقم أكثر من 5 ملايين جهاز PlayStation VR تم بيعه ، وإذا لم تعد ، منذ ذلك الحين ، تتواصل كثيرا مع هذا النموذج الأول ، فذلك لأن اليابانيين يعملون الآن على الخلافة.
في فبراير الماضي ، أكدت سوني أن "PSVR2" قيد التطوير بالفعل وأنه سيكون جاهزا منطقيا لمرافقة PlayStation 5. لا يقتصر الأمر على أن سوني لا تتخلى عن الواقع الافتراضي ، بل إنها تستعد أيضا لمضاعفة جهودها بمنتج أكثر تقدما من الناحية التقنية. ومع ذلك ، منذ هذا الإعلان في فبراير ، يتم نشر الأخبار في المراوغة والدرابس. متخصص في السؤال ، قام Youtuber PSVR بدون الإفراج المشروط مؤخرا بنوع من تجميع جميع المعلومات المتاحة من أجل رسم صورة موثوقة نسبيا لما يمكن أن يكون هذا الجيل الجديد من سماعات الواقع الافتراضي. في المقام الأول ، يؤكد Youtuber ما نعرفه بالفعل ، وهو تكامل الشاشات القادرة على تعريف صورة أفضل بكثير: ننتقل من 960 × 1080 بكسل لكل عين على PSVR إلى 2000 × 2040 بكسل لكل عين على PSVR2. قفزة ستضع هذا الطراز الجديد قريبا جدا من أحد أفضل الطرازات في هذه الفئة ، HP Reverb G2 و 2,160 × 2,160 بكسل.
يحدد PSVR بدون الإفراج المشروط أيضا أن شاشات PSVR2 ستستخدم تقنية OLED وستحتوي على HDR للحصول على صور أكثر حيوية. تخطط سوني أيضا لتوسيع مجال رؤية سماعات الرأس الخاصة بها قليلا من 100 درجة إلى 110 درجة أفقيا. بالطبع ، سيتطلب تعريف صورة أكبر ومجال رؤية أوسع طاقة أكبر بكثير من الماكينة. على هذا الجانب ، فإن PlayStation 5 مسلح بشكل أفضل منطقيا من شقيقته الكبرى. ومع ذلك ، ابتكرت Sony تقنيات للحد من القيود المفروضة على أجهزتها. للقيام بذلك ، يستخدم ما يسميه دقة التحجيم المرنة والعرض الفوقي: جنبا إلى جنب مع كاميرات تتبع العين - تتبع العين الشهير - وهذا يقلل من دقة أجزاء الصورة الخارجية للمكان الذي ينظر إليه المستخدم.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن PSVR بدون الإفراج المشروط يستحضر وجود نظام ردود فعل لمسية داخل سماعة الرأس نفسها: الهدف هنا هو جعل اللاعبين يشعرون بمزيد من الأشياء ، ولكن أيضا - من خلال تحسين وهم الحركات الحقيقية - للحد بشكل كبير مما يسمى دوار الحركة - أو دوار الحركة. – مما يحد من وقت اللعب مع سماعة الواقع الافتراضي على الرأس بسبب الغثيان. أخيرا ، بالتأكيد على دراية جيدة للغاية ، ينظر Youtuber الخاص بنا إلى حالة وحدات التحكم PSVR2 ، والتي ستدمج مستشعرات اللمس السعوية ، والمشغلات التكيفية وردود الفعل اللمسية من أجل ، مرة أخرى ، لجعل الغمر أكثر نجاحا. سيكون لدى Sony فكرة استغلال هذه التحسينات المختلفة بحيث تكون وحدة التحكم قادرة على التعرف على الموضع الدقيق للأصابع. ومع ذلك ، سيكون لدينا الوقت لمعرفة المزيد قبل وصول PSVR2: لا ينبغي إصداره لقضاء عطلة نهاية العام ، ونحن نتحدث ، في أحسن الأحوال ، عن معلومات جديدة في أوائل عام 2022 لتسويقها لاحقا حتى في وقت لاحق.